從來沒有人系統(tǒng)定義過日式奇幻的音樂該是怎么樣的。但在FF常年的發(fā)展中,提琴+長笛表現(xiàn)悠閑的日常,長號+鼓+吉他演奏出戰(zhàn)斗的緊張,這樣的套路仿佛已經(jīng)固定下來,畢竟FF中許多音樂都是由植松伸夫所打造。
這可以說是植松伸夫的個人風格,但多年發(fā)展下來,這也已經(jīng)成為了日式奇幻音樂的代表。GBF中的音樂也是透露著濃郁的“日式奇幻”的味道。
FF式的故事,F(xiàn)F式的人設(shè),F(xiàn)F式的音樂,GBF在日本可以經(jīng)久不衰的道理應(yīng)該都能想明白了吧。日本人對于FF這個國民級的RPG系列總是有著難以割舍的情懷,這種情懷在許多中國人身上也能看到,畢竟對于80后和90后來說,接觸過的FF作品數(shù)量并不輸給日本人。

縱覽近30年,橫跨ACG領(lǐng)域的各個作品的聯(lián)動,《秀逗魔導士》、《街霸》、《櫻花大戰(zhàn)》等,看著這些其他作品中的角色匯集在自己的騎空團里,對于某些作品真愛玩家來說應(yīng)該是氪和肝的動力源泉。
在氪金方面,Cygames相比于中國大部分送點蠅頭小利的運營團隊來說,要給力不少,動不動就送你幾百連的抽卡次數(shù)。但玩家間一直流傳著這么一句話:“如果有人推薦你去玩GBF,那你得好好想想最近做了什么傷天害理的事得罪了他。”雖然有調(diào)侃的意味在里面,但別的游戲要氪金,GBF里或許是真的要氪命,職業(yè)等級,角色等級,裝備等級,每一個都要練,“十天眾”這樣相比于普通SSR都要強力的角色甚至只能通過肝得到。每個玩GBF的玩家在游戲上所花的時間成本如果折算成金錢成本的話,可能都是這個游戲中氪了幾十萬的大佬了吧。

GBF并沒有想象中那么“神作”,卻也意外的非常好玩,能被網(wǎng)友們病毒式的強行安利也合乎常理。我曾以為手游的低投入高產(chǎn)出,Cygames或許會選擇安心運營現(xiàn)有的GBF,畢竟大部分享受過手游大賺特賺的廠商對于高投入高風險的主機和PC游戲態(tài)度也是非常微妙。
靠手游頁游起家,已經(jīng)比大部分游戲開發(fā)商都要有錢Cygames這次選擇“浪了起來”。
