
今晚,在《全面戰(zhàn)爭:三國(Total War: Three Kingdoms)》公布游戲內(nèi)引擎畫面中曹操的預告之后,開發(fā)商CA也同時放出了游戲總監(jiān)Janos Gaspar的相關采訪。相關文章從整體上介紹了這部三國題材策略游戲的設計理念、玩法特點等內(nèi)容。
對相關采訪中的內(nèi)容,游俠小編在這里對做了以下整理(原文不再做完整翻譯):
官方確認了《全面戰(zhàn)爭:三國》的設計靈感來源于羅貫中的《三國演義》。
但在游戲設計中一方面參考了羅貫中的這部歷史小說,另一方面為了更加貼近真實歷史,也參考了陳壽的《三國志》,在游戲中的很多方面保持了歷史真實性。

《全面戰(zhàn)爭:三國》包含兩種模式:默認“奇幻”模式以及經(jīng)典模式
· 默認模式:
游戲正常默認模式中的武將會有超強的戰(zhàn)斗能力,可以抵抗眾多一般能力的士兵,在游戲中將作為單一角色單位。就像《三國演義》中表現(xiàn)的那樣(其實也是和《全戰(zhàn):戰(zhàn)錘》系列類似),武將擁有華麗的武術技能或戰(zhàn)術策略能力。

· 經(jīng)典模式:
但同時為了呈現(xiàn)全戰(zhàn)系列歷史題材一貫的特色,游戲也將提供一個經(jīng)典模式,該模式中的將領并沒有過于強大的能力,需要和貼身侍衛(wèi)單位一起殺入戰(zhàn)場(類似于《全戰(zhàn):幕府》)。CA表示,這種模式更加真實的反映歷史背景,供喜歡真實歷史背景的《全戰(zhàn)》玩家選擇。
