【評(píng)測(cè)前言】
再一次看到DONTNOD的游戲登陸在steam列表上很容易使人心情復(fù)雜。
毋庸置疑,這家工作室總是擁有天馬行空的想象,也能夠端出令人眼前一亮、并且隨后也相當(dāng)容易隨著劇情遞進(jìn)深陷其中的故事舞臺(tái),如同曾經(jīng)為我們帶來(lái)深刻印象的《勿忘我(Remember Me)》與《奇異人生(Life is Strange)》那樣。——但這也的確是一家技術(shù)底蘊(yùn)沒有那樣深厚的公司,與劇情體驗(yàn)相對(duì)的是他們?cè)趹?zhàn)斗系統(tǒng)端的不成熟。而一直要堅(jiān)持這份呈現(xiàn)形式,大抵也只能理解成創(chuàng)作者的一份倔強(qiáng)了。
吸血鬼當(dāng)然是一個(gè)故事寶庫(kù),而較前面兩作,DONTNOD也確實(shí)變成了更為成熟的故事講述者。完整體驗(yàn)了這一次的《Vampyr》之后,我更加深信不疑這一點(diǎn)。必須說(shuō)在前面的是,DONTNOD這一次依然保留了屬于他們的許多特色,如果你已經(jīng)是他們的老粉絲,很快就能在游戲中領(lǐng)略到這些“特點(diǎn)”,而如果你是新玩家……如果你不至于被操作折磨得痛苦不堪,請(qǐng)一定要玩完兩章,之后的游戲體驗(yàn)說(shuō)不定會(huì)讓你推翻之前的大部分觀點(diǎn)。
作者:剎那·F·賽耶
+優(yōu)秀的劇情
+豐富的支線玩法
+社交網(wǎng)路令人富有沉浸感
-糟糕的打擊感
-設(shè)計(jì)不夠成熟的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
-武器之間不夠平衡