這種類似的選項(xiàng)在之后,旋渦幫老大羅伊斯用槍指著主角時(shí),同樣也有:玩家可以采取行動(dòng)讓對(duì)面放下武器。而同時(shí)在之后,玩家可以還可以選擇趁羅伊斯不注意的時(shí)候,再采取這種行動(dòng),逼迫對(duì)方合作。

當(dāng)然如果玩家不按Y鍵,那劇情又會(huì)走向什么方向呢?交易和平完成?那么公司代理人肯定會(huì)不滿;或是依然不成功?羅伊斯不想和德肖恩做這個(gè)交易,或是他需要主角當(dāng)場(chǎng)拿出收購(gòu)金……這些都是很容易吸引玩家去回味,進(jìn)而去重玩體驗(yàn)的劇情分支選擇。
另外這個(gè)過(guò)程中還有一個(gè)CDPR塑造的非常有意思的細(xì)節(jié),在玩家選擇從公司代理人手中拿信用卡的一瞬間,公司代理人之前憤憤不平的面部表情,突然閃現(xiàn)出一絲奸笑,這個(gè)表情結(jié)合她之前那句話:芯片必須插進(jìn)那些小偷的終端。細(xì)心的玩家也許一開始就能預(yù)料這條劇情線的結(jié)局。

這樣劇情細(xì)節(jié),讓人不禁贊嘆CDPR細(xì)致的人物刻畫。而這樣設(shè)計(jì)也讓小編想起來(lái)《巫師3》中一開始杰洛特和維瑟米爾與白果園旅店老板談話時(shí)一個(gè)讓人印象深刻的細(xì)節(jié)。當(dāng)維瑟米爾要向旅店老板透露過(guò)多行程目的時(shí),杰洛特突然打斷維瑟米爾,之后兩者有一個(gè)眼神上的交流……
從第二個(gè)任務(wù)線的整體上來(lái)看,《賽博朋克2077》也沒有呈現(xiàn)絕對(duì)正義與絕對(duì)邪惡的這樣界限清晰的選擇,這無(wú)疑增添了玩家對(duì)話或行動(dòng)的選擇的自由度:選擇就是了,至于之后會(huì)有什么樣的結(jié)局,我們玩家可能在“良心上”都能說(shuō)的過(guò)去。這種多種線路的選擇,無(wú)疑會(huì)給我們提供觀察一個(gè)復(fù)雜事件更多的視角,也許能給提供我們更多的啟發(fā)。

當(dāng)然這只是《賽博朋克2077》中其中的兩個(gè)任務(wù),這款開放世界游戲所將要給我們呈現(xiàn)的肯定遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些。期待《賽博朋克2077》的盡快發(fā)售吧。最后說(shuō)到《賽博朋克2077》的發(fā)售,小編查了一下,當(dāng)年《巫師3》類似的首部演示是在E3 2014微軟發(fā)布會(huì)上公布的,而游戲正式發(fā)售時(shí)在差不多一年后的2015年5月,如果按照這個(gè)前例的話,《賽博朋克2077》是否能在明年年中發(fā)售呢?
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