《星際爭霸》的成功不是偶然
星際是成功的,這沒有人能夠否認,但其實它在最開始遠沒有那么風光,之后的成就也并不是一句簡單的“生而逢時”就能說明的。作為一款早在1998年3月就已經(jīng)正式發(fā)行的RTS游戲,它在內(nèi)部測試時就飽經(jīng)磨難,因為暴雪此前《魔獸爭霸1》和《魔獸爭霸2》的成功讓它備受期待,所以在游戲demo公布時吸引了一大票的玩家們前來觀摩,但這一次他們顯然出了洋相:所有玩家都認為這不過是一款“太空獸人大戰(zhàn)”的游戲而已,放幾張圖大家來感受下:


因為星際還是用魔獸2的引擎制作,所以帶有濃重的卡通風格和色彩突兀感,幾乎所有參與測試的玩家都對這款Demo不抱任何好感。于是在當時僅有50名員工的暴雪決定開發(fā)一款全新的,專門為星際而開發(fā)的引擎。
這當然是一項浩大的工程,在度過無數(shù)個通宵敲代碼的夜晚后,他們成功了。在新引擎的加持下,星際的畫面表現(xiàn)在當時獨樹一幟,幾乎所有玩家都為之震撼,RTS的盛世就此展開,之后暴雪還將自己的強大的地圖編輯器功能公開給玩家使用(這個做法延續(xù)到了2代以及魔獸3),事實證明這個做法十分的正確,時至今日依然有玩家在自己制作地圖,這極大的增加了游戲的活性和壽命。
