真的就是情懷了?
從游戲體驗來看,星際重制版完全繼承了原版的精神和內(nèi)核,為了照顧老玩家,暴雪甚至加入了幾個特殊功能:玩家們隨時可以按F5來進行版本切換,快捷鍵也支持重新設(shè)定,甚至重制版和原版能夠同時進行聯(lián)機游戲。負責人也表示:“我們不會嘗試改善,經(jīng)典不能亂改,我們只是把1998年的大作按照今天的標準去重現(xiàn)它,畢竟母巢之戰(zhàn)時至今日依舊被很多人冠以最優(yōu)秀的RTS之名。”

所以如果玩家們覺得重制版可能像是即將到來的《生化危機2:重制版》那樣完全重新制作的話就大錯特錯了,這只是一部情懷向作品,里面有著那些懷舊星際1的玩家們才會懂得的樂趣。我之所以會在體驗完游戲之后嘆氣連連,很大程度上并不是因為游戲,而是對時間流逝的感慨,畢竟對于玩家而言,情懷這個詞分量還是挺重的。
無法重制的時光,包括它也包括我
一個老生常談的話題:RTS還能夠再現(xiàn)當初的輝煌嗎?隨著世界范圍內(nèi)游戲節(jié)奏的加快,上手難度越高的游戲,玩家的粘性就會上升,但作為代價人數(shù)就會減少。一個鮮明的例子就是Dota之于LOL,LOL之于王者榮耀,后者都是前者的延伸或者說簡化版,但游戲越簡單,受眾的范圍就會越廣,Moba游戲尚且如此,更別提需要玩家們付出大量時間去練習的RTS了。

曾經(jīng)的我們能夠沒日沒夜的去反復揣摩一個細節(jié),但現(xiàn)在玩兩盤都會嫌累,我們是長大了,但游戲卻沒有,它的內(nèi)心依舊是那個貪玩的“死小孩”,即便它已經(jīng)被重制。以前我愿意陪它瘋,而現(xiàn)在就會覺得它很傻,儍的讓人想哭。
之后我叫上了幾個童年好友,找個小館子喝點小酒聚一聚,小伙子們談天說地,指點古今,吹B的本事倒是漲了不少。微醺中,我聊到曾經(jīng)的星際推出重制版的時候,他們的一番話讓我醍醐灌頂:“星際還在就行了,我們只是一名玩家而已。”接著他們又開始吹起某某的女朋友有多么多么漂亮,很快就把話題帶偏了,而我又端起酒杯笑了笑。
是啊,我只不過是星際千千萬萬的玩家中的一員,實力連大佬們的腰都抱不到,我憑什么認為游戲該照著自己的想法改變?還自顧自的將它定義成自己的青春?作為玩家,我們終究會在這條道路上不停前行,而星際只要還在就好,還在就好。