蒸蒸日上的同人圈
借助于西山居美術(shù)與文案在中國傳統(tǒng)武俠文化與當(dāng)代流行文化之間所取的平衡,劍網(wǎng)3已經(jīng)成為了中國本土ACG文化中的重要組成部分,擁有數(shù)量眾多且層出不窮的優(yōu)秀同人作品。中國的許多漫展上都可以看到以劍網(wǎng)3各門派套裝為主題的Cosplay活動,在中國的影響力完全不輸給東方、型月等老牌日式同人。

官方對于同人的高開放和合理扶植更是《劍網(wǎng)3》的同人作品席卷各大影音平臺網(wǎng)游區(qū)的重要原因,同人作者和官方的良好互動,進(jìn)而吸引到了不少優(yōu)秀作曲、作詞、歌唱者的加入、令劍網(wǎng)3的同人文化更加多彩。
再發(fā)新芽的常青樹
縱觀網(wǎng)游界,《劍網(wǎng)3》也是一棵常青樹,9年歷程,也并不是游戲宣告衰落的開始,這離不開西山居對于游戲環(huán)境用心的維護(hù)。“電競化”或許會成為平衡硬核玩家和修仙玩家的天平,但14個門派,超過300個技能,想要PVE和PVP都做到平衡應(yīng)該是一件非常困難的事。雖然現(xiàn)在的結(jié)果并不能讓所有玩家滿意,但至少從“長風(fēng)破曉”版本開始,西山居還是能讓玩家看到誠意的。
更多地圖加入重制隊列,對于無縫大地圖的嘗試,主線劇情急速展開,愈發(fā)吸引玩家,《劍網(wǎng)3》、西山居和玩家一直在向著好的方向前進(jìn)著。

青山不改,綠水長流,我們在“世外蓬萊”中等待大俠再次歸來!