★華麗的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗方面可以選擇行走模式背刺處決,也可以選擇正面剛,游戲不僅在戰(zhàn)斗方面提供了靈活的選擇性和多樣性,也提供了多樣化的招式組合與連段輸出。多種武器切換連擊算得上是游戲的招牌了,橫刀,槍棍,大刀,每種武器的傷害,攻擊范圍,出招時間都不一樣,橫刀威力一般出招迅速,槍棍攻擊范圍很大不過威力偏低,大刀威力又高攻擊范圍又大,不過硬直太大,利用他們的特性合理銜接,再配合威力強(qiáng)大的嗜血印技能來組成強(qiáng)有力的華麗連段,不僅威力強(qiáng)大,觀感也屬上乘,比如挑空后空連算是基礎(chǔ)控兵連段了。



△貼合實(shí)際的技能學(xué)習(xí)系統(tǒng)
技能學(xué)習(xí)方面,招式需要使用熟練度的消耗來學(xué)習(xí)技能,熟練度和該武器類型的游戲時間掛鉤,并不關(guān)聯(lián)什么錢財或者魂魄,這點(diǎn)的設(shè)計很符合技藝的熟能生巧設(shè)定,和其他依舊運(yùn)用魂魄學(xué)習(xí)招式的設(shè)定相比較,也更加貼合實(shí)際。而本作嗜血印技能的學(xué)習(xí),則要依靠特定的魂塊來學(xué)習(xí),相當(dāng)于一塊包含了技能的魂魄,剩下的普通魂塊只能用來在商店換取物品,作為硬通貨幣使用。
作者:Es
+精彩華麗的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
+隨機(jī)多樣的關(guān)卡設(shè)計
+出彩的小游戲設(shè)置
-視角鎖定方面略有欠缺
-對手柄不友好