★影響游戲體驗的小問題
整體游戲體驗華麗而流暢,但是問題還是存在的。首先是游戲?qū)κ直募嫒菪?,此類動作游戲若要享受最好的游戲體驗,手柄是必不可少的,可惜手柄的信號輸入是經(jīng)過了一道轉(zhuǎn)接的,導(dǎo)致使用手柄游玩時不僅有延遲感,奔跑移動也會出現(xiàn)只走幾步就停住的bug。
影響游戲體驗的第二點就是視角和鎖定問題。鎖定本身不是很好用,鎖定后無法通過轉(zhuǎn)移視角方向快速轉(zhuǎn)換鎖定對象,在被多人圍攻的時候會導(dǎo)致由于無法快速轉(zhuǎn)換攻擊方向而導(dǎo)致被側(cè)襲的問題。視角方面,在狹窄的區(qū)域還有室內(nèi)區(qū)域視角設(shè)置并不是很合理,會出現(xiàn)視角穿墻以及角色被遮擋的情況。
△狹小場景很容易卡視角
△彩蛋√
雜兵AI方面設(shè)計的略微簡單,有時候在敵人面前扔飛刀,沒扔中,他們也會看向飛鏢落地處而不是主角的位置,更有的時候從敵人的身邊貼臉擦過去,敵人也會對玩家“視而不見”,這就顯得AI在感知上有點木訥了。游戲目前在地圖方面只有兩個,需要一命通關(guān),這點一方面比較具有挑戰(zhàn)性,另一方也間接的提高了玩家的連段手感,當(dāng)然,對于手殘的人士而言多個期間多個存檔點就比較周到了。
作者:Es
+精彩華麗的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
+隨機多樣的關(guān)卡設(shè)計
+出彩的小游戲設(shè)置
-視角鎖定方面略有欠缺
-對手柄不友好