Newman還談到了AI同伴在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)。他說(shuō):“一件有趣的事情就是,在過(guò)去,幾乎在我們所有的游戲中,同伴的攻擊似乎都是‘假的’,你看到他們?cè)谙驍橙松鋼?,但極富戲劇性的是,他們的子彈所造成的傷害明顯要比你更少。”

“讓我真正感到興奮的是,我們通過(guò)大量的努力和一些聰明的人工智能技術(shù),每次你看到你的同伴向敵人開(kāi)槍,他們的子彈造成的傷害和你的子彈造成的傷害是一樣的,”Newman繼續(xù)說(shuō)道:“由此,玩家便能夠做出預(yù)測(cè),并提前兩三步思考。當(dāng)他們看到Dina開(kāi)了幾槍,他們會(huì)意識(shí)到,‘我只需要再開(kāi)一槍就能干掉敵人,因?yàn)槲铱吹搅藙偛虐l(fā)生的事情。’我認(rèn)為玩家現(xiàn)在可以憑借這一點(diǎn)來(lái)做一些計(jì)劃,與他們的同伴進(jìn)行互動(dòng),這是非常棒的。”

《美國(guó)末日2》將于2020年2月21日獨(dú)占登陸PS4平臺(tái)。
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