平臺間的按鈕差異
如果一個玩家經(jīng)常在三大平臺玩一些QTE游戲,那么他不是腦子特別好使就是人格分裂——我說的。

任天堂手柄的“AB“與”XY”鍵跟微軟是反過來的,索尼干脆就是“○△□×”。至于肩鍵和扳機(jī),微軟是“LT”、“RT”,“LB”、“RB”,任天堂是“R”、“L”,“RZ”、"ZL"。索尼則是“R1”、“L1”,“R2”、“L2”。

所以當(dāng)屏幕上出現(xiàn)QTE按鍵時你還要想一下自己用的是哪一家的手柄,更別提歐美和日本市場對“選擇”和“退出”按鍵的分歧,日本玩家習(xí)慣用右側(cè)的按鈕(微軟B、任天堂A、索尼○)選擇,下方的按鈕用來退出(微軟A、任天堂B、索尼×),而歐美玩家又是反過來的!所以即使都用“A鍵”來代表“選擇”,微軟和任天堂玩家要按的地方卻不一樣。

即使鍵位一樣,顏色也不一樣
更不要提一些廠商因?yàn)槭袌鲆?guī)劃的改變給玩家?guī)淼睦_。比如將主要目標(biāo)市場從日本轉(zhuǎn)向歐美的卡普空,同樣是PS4港版游戲,《鬼泣4SE》就是用“○”來選擇,“×”是退出,《鬼泣5》就要反過來,當(dāng)然這個變化遠(yuǎn)沒有游戲畫風(fēng)的轉(zhuǎn)變帶給我的傷害大,WTF!