由于長(zhǎng)達(dá)十年的游戲機(jī)禁令,中國(guó)主機(jī)文化相較于國(guó)際有著非常大段的空白缺失,大部分人對(duì)于游戲主機(jī)的印象仍停留于“小霸王其樂(lè)無(wú)窮”。
但是任天堂,這家有著130年歷史的公司,其本身就是一部電子游戲發(fā)展史,旗下的紅綠帽更是游戲教科書(shū)級(jí)別的系列作品,她的加入能一定程度地推動(dòng)國(guó)內(nèi)主機(jī)文化的發(fā)展,鼓勵(lì)國(guó)產(chǎn)主機(jī)游戲的開(kāi)發(fā),幫助恢復(fù)游戲產(chǎn)業(yè)斷層的現(xiàn)象。
不同于ps4和xbox,switch有著相對(duì)極高的便攜性,這使得switch可以出現(xiàn)在高鐵、飛機(jī)、地鐵、咖啡館等非常多的公共場(chǎng)所,有別于原本主機(jī)玩家“圈地自萌”,能將主機(jī)文化展露在公眾面前,從而帶動(dòng)更多新玩家入坑。
且任系一直以來(lái)的合家歡理念、客廳文化與騰訊游戲特有的社交屬性有著異曲同工之妙,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手或許能碰撞出特殊火花:以單個(gè)玩家為單位橫向發(fā)展用戶基數(shù),縱向開(kāi)拓不同年齡階層。