文章作者:hayden
“互動(dòng),即是一個(gè)把主導(dǎo)權(quán)由表演者交接到觀看者的過程”
交互,是人類的好奇本能的體現(xiàn),是看見門總想推開的條件反射,是遇見按鈕總想按下的莫名沖動(dòng)。因?yàn)榕c世界的交互,人類得以成就一切。
而現(xiàn)在,面對故事,人們不再滿足于看著主角去推動(dòng)劇情,而樂衷于成為主角,代替其做出選擇。所以可以“交互”的,有多種劇情和結(jié)局的作品便應(yīng)運(yùn)而生了。
而我們對這類作品其實(shí)并不陌生,很早以前國外就已經(jīng)出現(xiàn)了可由讀者抉擇劇情的圖書,例如博爾赫斯的互動(dòng)小說《交叉小徑的花園》。
而我們所熟知的,就是交互式游戲?!峨[形守護(hù)者》在今年惹人眼球,《底特律:變?nèi)恕吩谌ツ暌掝}。而過去的作品,像是一直被人們津津樂道的galgame,這些游戲的自由度與可操控性與劇情結(jié)合,帶給玩家的就是傳統(tǒng)單線劇情作品所沒有的代入感。