交互+視頻,引領(lǐng)未來潮流?
與此同時(shí),一種又有所不同的新“互動(dòng)式作品”形式出現(xiàn)了。與其還要通過真人動(dòng)作捕捉來制作游戲,為何不如直接進(jìn)行真人拍攝形成劇集?于是,“互動(dòng)電影”、“互動(dòng)視頻”出現(xiàn)了。
在這里,它們?cè)诒举|(zhì)上就應(yīng)屬于“視頻”了。各種選項(xiàng)只是起到將劇情串聯(lián)起來的作用。視頻相比游戲而言,不需要觀者有太多的操作。在決定劇情走向的時(shí)候,只需要?jiǎng)觿?dòng)鼠標(biāo)即可。
而各大視頻平臺(tái)已經(jīng)盯上了這塊“蛋糕”?;?dòng)視頻最早在國外出現(xiàn),很有名的便是Netflix在去年底推出的互動(dòng)劇《黑鏡:潘達(dá)斯耐基》。從原本只有90分鐘的劇情中,竟然可以延伸總時(shí)長(zhǎng)達(dá)300分鐘的支線劇情。
而今年國內(nèi)也出現(xiàn)了互動(dòng)視頻的熱潮。相信大家都或多或少注意到前不久在b站上線互動(dòng)視頻并掀起的熱潮,大小up主們紛紛制作視頻參與其中。緊隨而來的還有騰訊和愛奇藝,5月,愛奇藝發(fā)布全球首個(gè)互動(dòng)視頻標(biāo)準(zhǔn),并推出互動(dòng)劇《他的微笑》,騰訊發(fā)布互動(dòng)敘事合集平臺(tái)并也推出互動(dòng)電影。

無疑,國內(nèi)互動(dòng)視頻“高地”的爭(zhēng)奪已經(jīng)開始,但問題也不少。盡管開創(chuàng)了先河,但《黑鏡》的電影評(píng)分并不理想。同樣的,國內(nèi)的互動(dòng)劇也被觀眾指出存在著鏡頭切換生硬,故事連續(xù)性差等問題。
而B站選擇將互動(dòng)視頻的制作交由up主去完成,就更會(huì)使得互動(dòng)視頻質(zhì)量良莠不齊,許多真正優(yōu)秀的作品也被埋沒在了這股熱潮里。
(各大平臺(tái)加緊布局互動(dòng)視頻“生態(tài)圈”)
不過互動(dòng)視頻仍然有著它的發(fā)展方向?;?dòng)視頻方興未艾,在近年短視頻大量收割用戶時(shí)長(zhǎng)的浪潮下,其很有可能將年輕人視線拉回到長(zhǎng)視頻上,讓這些喜歡發(fā)彈幕吐槽,討論交流的觀眾投入更多時(shí)間探索不同的結(jié)局。
結(jié)語
究竟是互動(dòng)視頻異軍突起,還是互動(dòng)游戲細(xì)水長(zhǎng)流?這些我們都不能確定。或許作品本身性質(zhì)已經(jīng)不重要了,但可以確定的是,若是自身的質(zhì)量得到了保證,并在前端技術(shù)的加持下,互動(dòng)作品帶來的將是劃時(shí)代的變革。