交互+電影,新的欣賞體驗
在游戲《暴雨》里,游戲整體講述了一個圍繞在雨季出沒的一個名為“折紙”的連環(huán)殺手的故事。故事從父親,探員,記者等多個角色的視角來展開,結局組合多達17種。除此之外,真人捕捉的動作和表情以及電影級的畫面是作品的最大賣點。這些要素使得將游戲玩出了電影的感覺,給與玩家一種新的欣賞體驗。
(《暴雨》在2010年就已經有了相當出色的畫面表現)
同時期,也有不少公司制作游戲進入這一領域。如比由眾多明星參與面部捕捉制作的《直到黎明》,以經典ip改編而出名的帶有美漫風格的《行尸走肉》系列,以《我的世界》的世界觀為基礎推出的故事模式等等。這些游戲的存在,代表著游戲業(yè)內對電影化的嘗試。而游戲也讓影視IP有了不一樣的欣賞體驗。
