★評測前言
505 Games的《密不可分》設計了一個非常有創(chuàng)意的游戲模式,在2D橫版過關的基礎上參考了知名的《北歐女神》地圖移動方式和戰(zhàn)斗系統(tǒng),戰(zhàn)斗時不僅需要依賴反應進行防守/格擋還需要看準時機打一個combo連擊為自己創(chuàng)造更多的優(yōu)勢。在和其他獨立工作室的合作中Lab Zero Games工作室合作的過程也為游戲帶來了更多其他作品的角色,如《鏟子騎士》、《終極閃光:流浪者》、《墨西哥英雄大混戰(zhàn)》等作品的影子都可以在游戲中發(fā)現(xiàn)。
★魔幻的阿拉伯神話背景
相較于目前主流的日系題材,《密不可分》很別致的選擇了阿拉伯神話背景,游戲的人設自然也都帶上了一股“咖喱味”。除本身游戲背景中出現(xiàn)的人物外制作組還別出心裁的加入了《鏟子騎士》、《終極閃光:流浪者》等合作伙伴的游戲角色為游戲增添了幾分別樣的味道,像拿著左輪的拉提戈雇傭兵就為這舞臺增添了幾分現(xiàn)代火藥味。說到角色,游戲并沒有設定任何屬性攻擊只是簡單的設置了攻擊數(shù)值、防御數(shù)值、行動槽回復時間的設定,在RPG元素方面不免讓人覺得有些干癟。
劇情方面相對世界觀的構(gòu)建就明顯馬虎了不少,在較大的背景下為了圓場加之本身游戲劇本就不長,將女主的特別能力一筆帶過只要讓人知道女主有這么個能力可以召集伙伴就湊合了。且不說女主,就連第一個吸收的敵人軍官“達爾”的來歷也并沒有明確的說明,不得不說幕后黑手雇傭軍官也太過草率了吧(笑)。
△甚至無法自圓其說的游戲設定
游戲本身在非戰(zhàn)斗場合是以2D橫版過關為模板設計的,雖然戰(zhàn)斗和游戲人物行動是分開的,游戲在2D關卡這一方面卻做得只能說是“簡陋”。在地圖關卡設計上并沒有加入什么特別的解密要素,只有動作要素和環(huán)境破壞要素,這就導致了單純的跑圖戰(zhàn)斗會降低游戲的體驗。另外在收集要素方面也只是收集幾個舍利用來強化攻擊力和防御力等,支線僅僅就是用來抓隊友而且支線的流程也還是以跑圖為主,不得不說在戰(zhàn)斗之外的關卡流程上內(nèi)容還是略顯單薄。
△缺少探索要素的空曠地圖
大地圖環(huán)境設置上,存檔點方面設計都比較合理,BOSS戰(zhàn)前也都會自動存檔省了不少事,而游戲更是說明了可以分開存200個檔(這基本可以見一個存檔點存一個新檔了),可惜的是由于游戲解密環(huán)節(jié)幾乎為零加上沒有額外的要素讓游戲的探索樂趣大幅下降。
★要求甚高的基本功
《密不可分》吸取了《北歐女神》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是游戲最大的亮點同時也是最大的難點。游戲設定參與戰(zhàn)斗的編隊最多只能4人,每位角色的攻擊和防御都是通過一個鍵控制的,此外每位角色還單獨設定有行動槽。行動槽的作用是用來支撐角色的進攻行動,每個角色的行動槽回復時間都不一樣,總體來說如何利用行動槽的回復時間才是打連擊的核心要點。
本作在連擊設定上如果不中斷連擊就可以一直壓制敵人,算好每個人的行動槽回復時間是非常重要的事情。行動槽的設定更影響了隊伍的配比,比如無法打連擊的奶媽在前期就不如能施加持續(xù)壓制力的弓箭兵,依賴弓兵高速的行動槽回復屬性對上一般的小怪可以直接按死,完美詮釋了有的時候進攻才是最好的防守。
△連擊壓制敵人可以減少挨打的風險
△群體進攻時的防守壓力非常大難以顧全大局
如果覺得這游戲的難度僅僅是心算每個角色行動槽的回復時間可就大錯特錯了,攻擊的時機也會影響行動槽的回復。游戲在攻擊機制上設定如果行動槽全空時按一下攻擊那么就會卡頓一下從而影響行動槽的回復速度。另外在防御方面的操作難度可以說是難如登天,防御首先要根據(jù)對方攻擊目標的提示按對應角色的按鍵進行防守,面對群體攻擊則要按下群體防御,只要按錯就一起吃傷害,其次在防御的時機上要做到非常精準才能完美抗住傷害不然依舊會扣血。且不說這個反人類的操作難度,光三三兩兩的敵人連續(xù)不斷的進攻不按錯對應的防守角色就已經(jīng)夠混亂的了,等到后期敵人數(shù)量一上去手殘黨基本就炸了。
△靈力槽可以用來釋放大招
除了基本的戰(zhàn)斗系統(tǒng)游戲還引入了“靈力槽”的設定。靈力槽只要充滿就可以提供一次給角色釋放大招的機會或者是一次全員復活的機會,全員復活雖然好用不過靈力槽的增長卻十分困難。靈力槽本身的增長機制設定是挨打立刻掉槽,完美防御或者連擊才能加槽,等于說是變相的鼓勵玩家多進攻少防御——被動就會挨打。
△搓招是游戲必要的一環(huán)
敵人的設置方面還有防御狀態(tài)的敵人或者是特殊體型的敵人,這種就需要使用專門的破防技能或者組合攻擊進行輸出,這種搓招需求又為本身難度就非常大的戰(zhàn)斗節(jié)奏火上澆油??v然難度比較大,游戲在教學這點上做得很細致條例方面也非常清晰,在新人入門方面還是做得非常到位的。
△詳細的教學
★評測總結(jié)
《密不可分》將曾經(jīng)經(jīng)典的戰(zhàn)斗體系重新提了出來,并且結(jié)合2D橫版過關的模式非常有創(chuàng)意,可惜在大地圖環(huán)節(jié)并展現(xiàn)發(fā)揮其探索樂趣。戰(zhàn)斗雖難但其簡潔明快的節(jié)奏與風格還是為游戲加了不少分的。
作者:Es
+教程詳細
+題材新穎
+戰(zhàn)斗明快
-戰(zhàn)斗難度高
-探索環(huán)節(jié)單調(diào)