★要求甚高的基本功
《密不可分》吸取了《北歐女神》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是游戲最大的亮點同時也是最大的難點。游戲設(shè)定參與戰(zhàn)斗的編隊最多只能4人,每位角色的攻擊和防御都是通過一個鍵控制的,此外每位角色還單獨設(shè)定有行動槽。行動槽的作用是用來支撐角色的進攻行動,每個角色的行動槽回復(fù)時間都不一樣,總體來說如何利用行動槽的回復(fù)時間才是打連擊的核心要點。
本作在連擊設(shè)定上如果不中斷連擊就可以一直壓制敵人,算好每個人的行動槽回復(fù)時間是非常重要的事情。行動槽的設(shè)定更影響了隊伍的配比,比如無法打連擊的奶媽在前期就不如能施加持續(xù)壓制力的弓箭兵,依賴弓兵高速的行動槽回復(fù)屬性對上一般的小怪可以直接按死,完美詮釋了有的時候進攻才是最好的防守。
△連擊壓制敵人可以減少挨打的風(fēng)險
△群體進攻時的防守壓力非常大難以顧全大局
如果覺得這游戲的難度僅僅是心算每個角色行動槽的回復(fù)時間可就大錯特錯了,攻擊的時機也會影響行動槽的回復(fù)。游戲在攻擊機制上設(shè)定如果行動槽全空時按一下攻擊那么就會卡頓一下從而影響行動槽的回復(fù)速度。另外在防御方面的操作難度可以說是難如登天,防御首先要根據(jù)對方攻擊目標的提示按對應(yīng)角色的按鍵進行防守,面對群體攻擊則要按下群體防御,只要按錯就一起吃傷害,其次在防御的時機上要做到非常精準才能完美抗住傷害不然依舊會扣血。且不說這個反人類的操作難度,光三三兩兩的敵人連續(xù)不斷的進攻不按錯對應(yīng)的防守角色就已經(jīng)夠混亂的了,等到后期敵人數(shù)量一上去手殘黨基本就炸了。
△靈力槽可以用來釋放大招
除了基本的戰(zhàn)斗系統(tǒng)游戲還引入了“靈力槽”的設(shè)定。靈力槽只要充滿就可以提供一次給角色釋放大招的機會或者是一次全員復(fù)活的機會,全員復(fù)活雖然好用不過靈力槽的增長卻十分困難。靈力槽本身的增長機制設(shè)定是挨打立刻掉槽,完美防御或者連擊才能加槽,等于說是變相的鼓勵玩家多進攻少防御——被動就會挨打。
△搓招是游戲必要的一環(huán)
敵人的設(shè)置方面還有防御狀態(tài)的敵人或者是特殊體型的敵人,這種就需要使用專門的破防技能或者組合攻擊進行輸出,這種搓招需求又為本身難度就非常大的戰(zhàn)斗節(jié)奏火上澆油??v然難度比較大,游戲在教學(xué)這點上做得很細致條例方面也非常清晰,在新人入門方面還是做得非常到位的。
△詳細的教學(xué)
作者:Es
+教程詳細
+題材新穎
+戰(zhàn)斗明快
-戰(zhàn)斗難度高
-探索環(huán)節(jié)單調(diào)