【更為直觀的煉金系統(tǒng)】
煉金調(diào)和一直是工作室系列的特色和最吸引人的地方。但是繁雜的調(diào)和機(jī)制往往令很多玩家望而卻步或者淺嘗輒止;新玩家上來(lái)就要面對(duì)調(diào)和面板上的一大堆信息、名詞也容易產(chǎn)生無(wú)所適從、不知該從何下手的感覺(jué)。 而《萊莎的煉金工房》在調(diào)和信息上展現(xiàn)得更為直觀,玩法系統(tǒng)上則作了一定的精簡(jiǎn),可以說(shuō)是最“平易近人”的一作。
游戲的調(diào)和界面咋看之下還是有點(diǎn)復(fù)雜,但是每條路線的所需的素材、需求的數(shù)量、能夠獲得的特性等都一目了然,玩家調(diào)和時(shí)的目的性也非常明確。調(diào)和的過(guò)程基本上按順序依次放入種類合適的素材就可以完成。相比以往還要考慮材料火、冰、風(fēng)、雷的元素比例等內(nèi)容,本作的元素系統(tǒng)就好理解不少。每個(gè)環(huán)上對(duì)應(yīng)的元素越多往往效果就越好。
此外,本作中加入了“道具重組“系統(tǒng)。也就是說(shuō)可以對(duì)調(diào)和完成的道具進(jìn)行再加工。這個(gè)系統(tǒng)非常人性化,一來(lái)玩家可以對(duì)那些創(chuàng)造出來(lái)效果不佳的道具進(jìn)行新一輪的調(diào)和,讓它們有再次被使用的價(jià)值。二來(lái)也降低了調(diào)和的難度,玩家不必一次性就追求完美屬性的道具,之后還能有機(jī)會(huì)進(jìn)行補(bǔ)救。當(dāng)然這個(gè)系統(tǒng)也有一定的限制,道具重組后相應(yīng)的道具等級(jí)也會(huì)提升。當(dāng)?shù)谰叩燃?jí)超過(guò)角色的使用等級(jí)時(shí)就無(wú)法裝備了,玩家在重組時(shí),素材的挑選也就需要一定的考量。
除此之外旅行瓶、自動(dòng)調(diào)和系統(tǒng)的加入也讓玩家的采集、調(diào)和過(guò)程變得更加便利和輕松。整體而言,為了吸引新玩家,本作在調(diào)和系統(tǒng)上做了很多便于上手的改良,但卻依舊保有趣味性。因?yàn)閯?chuàng)造、調(diào)和的過(guò)程本身就充滿樂(lè)趣。當(dāng)然游戲操作中也有些不太便利的地方,例如調(diào)和中倒退步驟只能按順序一步步取消,并不能跳到指定的環(huán)上直接取消。自動(dòng)調(diào)和每次都要看系統(tǒng)逐個(gè)放入素材而不能完全跳過(guò)。
作者:yjyj98879
+進(jìn)步的畫面
+更容易理解和上手的煉金系統(tǒng)
+全新的即時(shí)制戰(zhàn)斗
+優(yōu)秀的人設(shè)
-前期節(jié)奏偏慢
-新系統(tǒng)欠缺磨合