【即時制的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
《萊莎的煉金工房》算是工作室系列首次采用即時戰(zhàn)斗的一作。輪到玩家選擇指令時,敵人的行動也不會停止。由于本作的戰(zhàn)斗元素較多,這無疑會讓部分玩家上手時感到有些手足無措。
游戲的戰(zhàn)斗算是在傳統(tǒng)的ATB模式上進(jìn)行了一些調(diào)整。游戲里AP值是一項非常重要的戰(zhàn)斗資源,影響著角色技能的釋放、隊伍的戰(zhàn)術(shù)等級和快速指令的使用等等。玩家面對戰(zhàn)斗時長較短的雜兵戰(zhàn),可以考慮將AP分配到角色的技能上,加強爆發(fā)盡快結(jié)束戰(zhàn)斗;面對BOSS戰(zhàn)需要考慮續(xù)航,將AP分配到戰(zhàn)術(shù)等級上,先提升AP的上限和獲取量則能令戰(zhàn)斗更為穩(wěn)當(dāng);當(dāng)面對緊急情況或者需要終結(jié)敵人時,消耗AP進(jìn)行集中治療或者輸出,就能扭轉(zhuǎn)局面或者奠定勝局。玩家要根據(jù)戰(zhàn)局來規(guī)劃AP的使用,整體來說提升了戰(zhàn)斗的策略性和可玩性。
戰(zhàn)斗中,通過完成同伴們提出的”行動指令“,還可以立即使出強力的追擊技能。這套系統(tǒng)本身是非常不錯的,可以讓玩家指令選擇更為明確、令戰(zhàn)斗更具有操作感。不過其中也存在著一些問題,隊友提出的要求經(jīng)常不是最優(yōu)解甚至還會出現(xiàn)操作角色沒有符合要求技能的尷尬情況。后期擁有了強力道具后指令系統(tǒng)有時就顯得比較雞肋了。另外,如果為了等待隊友的指令,而而保留AP或停止行動也容易影響戰(zhàn)斗整體的連貫性。
至于道具上,本作的“核水晶”系統(tǒng)有點類似于前作的“中斷”機制。玩家通過核水晶將道具配備在武器上并消耗CC值這一資源進(jìn)行使用,至于道具本身則不會損耗。CC值總量不多,但游戲中可隨時回城進(jìn)行充能,所以平日的探索里,玩家在道具使用不存在任何壓力。而且,系統(tǒng)還允許通過轉(zhuǎn)化其他道具的使用CD來補充CC值,基本上這一系統(tǒng)不太能起到它本應(yīng)發(fā)揮的限制作用。
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)整體還是比較具有趣味性和爽快的。但是就如一開始提到的那樣,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的元素較多,玩家看完教程后要將這些內(nèi)容理解和融會貫通仍需要一定的時間。
作者:yjyj98879
+進(jìn)步的畫面
+更容易理解和上手的煉金系統(tǒng)
+全新的即時制戰(zhàn)斗
+優(yōu)秀的人設(shè)
-前期節(jié)奏偏慢
-新系統(tǒng)欠缺磨合