★干癟的游戲內(nèi)容
《切爾諾貝利人》內(nèi)的游戲建模對(duì)于真實(shí)環(huán)境的考據(jù)是非??孔V的,制作組實(shí)地考察驚喜還原的地貌在游戲內(nèi)可以非常直觀的感受到,不管是破敗的房屋還是雜草叢生的廢墟都最大限度的還原了真實(shí)景象。僅僅復(fù)刻了地貌還是不夠的,The Farm 51一開(kāi)始還專(zhuān)門(mén)找人制作了俄文的配音,盡其可能營(yíng)造了當(dāng)?shù)貙?shí)景的游戲氛圍。
△真實(shí)環(huán)境考據(jù)
在環(huán)境考據(jù)與氣氛營(yíng)造上雖然下足了功夫,在其他細(xì)節(jié)處卻做得無(wú)比粗糙。游戲題材雖然是一款冒險(xiǎn)類(lèi)為主的游戲,然而游戲?qū)嶋H玩法卻類(lèi)似一款刷副本的RPG游戲,通過(guò)教程并且簡(jiǎn)單的介紹了游戲背景后玩家會(huì)來(lái)到一個(gè)類(lèi)似基地的地方并且在基地處選擇副本進(jìn)行游玩。同時(shí)基地方面擁有標(biāo)準(zhǔn)的RPG要素——基地改造和設(shè)施布置,雖然在個(gè)人能力方面并沒(méi)有那種傳統(tǒng)的技能或者等級(jí)系統(tǒng),不過(guò)從可以改造的基地設(shè)施來(lái)看至少系統(tǒng)框架是比較完善了,包括了合成草藥用的器皿或者是存儲(chǔ)用的柜子以及擺設(shè)用的椅子桌子等。
△基本的草藥合成
乍看之下可以說(shuō)是五臟俱全,然而實(shí)際玩起來(lái)卻發(fā)現(xiàn)內(nèi)容遠(yuǎn)比想象的匱乏。首先游戲目前提供玩家選擇的副本只有三個(gè)并且這三個(gè)流程都非常短,任務(wù)的類(lèi)型大同小異,基本都是以他探索地圖奪取物資或者道具為主要目標(biāo)任務(wù),這種任務(wù)模式很容易讓人聯(lián)想到另一款游戲——《逃離塔科夫》。在任務(wù)類(lèi)型之外并沒(méi)有更多的相似點(diǎn),但是任務(wù)本身太過(guò)單調(diào)導(dǎo)致無(wú)法支撐起足夠的游戲性,由于目前測(cè)試版副本過(guò)少導(dǎo)致了場(chǎng)地中部分資源都沒(méi)有加入地圖,直接限制了基地的擴(kuò)展工作,大部分工作臺(tái)或者家具一類(lèi)的素材幾乎無(wú)法在目前的地圖中得到更是限制了玩家的游戲體驗(yàn)。
△自己刷副本時(shí)也可以讓隊(duì)友去跑腿
在隊(duì)友設(shè)計(jì)上游戲允許在自己刷副本同時(shí)委派隊(duì)友去刷其他副本,不管隊(duì)友頭上頂著多少的成功率總能帶回點(diǎn)素材,這點(diǎn)和傳統(tǒng)RPG無(wú)異,雖然加快了游戲的基礎(chǔ)素材收集環(huán)節(jié)不過(guò)總體游戲內(nèi)容還是不足以支撐其游戲性。
△除了輻射區(qū)外基本沒(méi)什么環(huán)境威脅
游戲在生存方面也并沒(méi)有很?chē)?yán)格的設(shè)定,一來(lái)游戲只是簡(jiǎn)單的設(shè)置了輻射區(qū),雖然由輻射造成的傷害要先使用藥劑清除輻射造成的debuff才能進(jìn)行回血,不過(guò)好在這些藥劑在游戲內(nèi)使用掃描功能比較好搜索;二來(lái)玩家手中的輻射計(jì)可以有效規(guī)避輻射區(qū)域防止誤入危險(xiǎn)地帶,任務(wù)地點(diǎn)也不會(huì)刷在輻射區(qū)域內(nèi);加上玩家在刷副本時(shí)不會(huì)死亡的設(shè)定,游戲整體在生存方面沒(méi)有給玩家造成太大的壓力。在AI系統(tǒng)上潛行的設(shè)定做的中規(guī)中矩,下蹲可以大幅縮短敵人的警惕距離,敵人本身數(shù)量不多加上游戲設(shè)定近戰(zhàn)格斗必殺所以在難度上其實(shí)比較親民。劇情雖然給了玩家一把左輪卻不允許玩家使用AI掉落的自動(dòng)步槍是一個(gè)比較大的問(wèn)題,加上槍械改裝也受工作臺(tái)影響完全無(wú)法體驗(yàn)到這部分的內(nèi)容,限制了玩家的玩法與自由度,讓本就干癟的游戲更顯乏味。
作者:Es
+真實(shí)的地貌還原
+俄語(yǔ)配音
-優(yōu)化很差
-整體游戲內(nèi)容不足
-背景設(shè)定過(guò)于魔幻