★慘不忍睹的游戲體驗(yàn)
雖然游戲還處在早期測(cè)試階段,其實(shí)際體驗(yàn)令人感覺非常糟糕。The Farm 51制作組祖?zhèn)鞯膬?yōu)化問題一如既往的讓人頭皮發(fā)麻,自《第三次世界大戰(zhàn)》的幀數(shù)被人詬病以來,其優(yōu)化問題隨著時(shí)間推移甚至開始變本加厲。本作在優(yōu)化上相比三戰(zhàn)問題更大,在畫面本身細(xì)節(jié)粗糙的基礎(chǔ)上幀數(shù)還不能穩(wěn)定,游戲加載時(shí)間也非常長(zhǎng),轉(zhuǎn)場(chǎng)的時(shí)候會(huì)遇到明顯的卡頓等都對(duì)游戲體驗(yàn)造成了很不好的影響。
在游戲背景的設(shè)計(jì)上也非常的令人摸不著頭腦,游戲的取材設(shè)定在切爾諾貝利,本身是一個(gè)非常科學(xué)的背景環(huán)境也非常適合塑造恐怖氛圍,然而游戲卻在這個(gè)歷史上進(jìn)行了“魔改”。本作僅僅只是借用了這個(gè)地點(diǎn)和時(shí)間,以此來講述游戲想講述的故事,然而游戲在科學(xué)的基礎(chǔ)上甚至加入了類似“魔法”一般的水晶設(shè)定,借由這個(gè)水晶玩家可以在基地和副本的世界中穿梭也不會(huì)死去,接著找出這一切背后的秘密,不得不說這一下就讓整個(gè)游戲背景世界觀變的“俗套”了不少。
△充滿水晶的魔法空間
制作組在故事情節(jié)安排上將線索穿插在了每個(gè)副本中讓玩家通過探索和收集自己去挖掘真相,然而在事件線索的布置上卻做得不是很好并且也很少,就目前僅有的三個(gè)副本而言只有其中一個(gè)有劇情線索而且插入點(diǎn)還非常僵硬更讓人懷疑其劇情設(shè)計(jì)的重要性,整個(gè)游戲的重心幾乎是向著單純的副本偏移的。
△對(duì)話選擇并不會(huì)影響劇情
另外游戲本身也并沒有設(shè)置多人聯(lián)機(jī)系統(tǒng),由于劇情要素也做得不夠好,加上缺少多人要素的副本只要時(shí)間一長(zhǎng)枯燥的問題也自然不可避免。
作者:Es
+真實(shí)的地貌還原
+俄語(yǔ)配音
-優(yōu)化很差
-整體游戲內(nèi)容不足
-背景設(shè)定過于魔幻