一開始他游走于許多電子游戲開發(fā)公司,就連《文明》的初代游戲背后都有他的影子。其后便加入可以說是改變了美國電子游戲歷史的idsoftware。Idsoftware,也就是ID,是開發(fā)了《命運之矛》,《基恩指揮官》,《德軍總部3D》這一系列作品的著名游戲軟件工作室。但當(dāng)他在ID工作時,由于恰逢新游戲關(guān)卡設(shè)計師的離去,這家當(dāng)時只有5個人的工作室很快陷入了危機之中。但也就是在那場危機下,一款影響了后世的游戲——《DOOM》誕生了。

正如同桑迪在混沌元素里所做的那樣,他同樣為《DOOM》帶去了許多克蘇魯?shù)纳省2贿^這與設(shè)計TRPG所表現(xiàn)的無力與壓抑感不同,在這款血脈噴張,槍炮與血肉橫飛的游戲中,所體現(xiàn)出的是另一種邪惡的黑暗:一種充斥著暴力與血腥的黑暗。游戲中那些惡魔們所伸出扭曲的觸手,以及在游戲第二章第二關(guān)所響起的BGM,無一不是在告訴玩家,桑迪依然給玩家們帶來了一款帶有克蘇魯神話符號的游戲。

(DOOM系列對于游戲業(yè)界的影響想必不用多說)
同樣的,在三年之后,因為《DOOM》的成功,另一款帶著濃厚克蘇魯色彩的游戲——《雷神之錘》也誕生了。這一次,作為原著中的重要外神之一——紗布·尼古拉絲在一番改頭換面之后,成為了游戲的最終BOSS。

當(dāng)然,這樣的影響也并非到此為止。作為ID的發(fā)行商3D realm,他們近水樓臺先得月,率先使用ID的引擎,制作了自己的游戲《毀滅公爵3d》。VALVE的第一款作品《半條命》,世嘉的《死亡之屋》,甚至是年代更近的《死亡空間》都同樣沿用了《DOOM》那樣一個猛男拿著長槍短炮轟殺充滿著觸手元素的異次元生物的設(shè)定。這也讓克蘇魯神話在射擊游戲的歷史上留下了濃墨重彩的一筆。
