只有霓虹燈的賽博朋克
建模和游戲的畫(huà)面只是一方面,作為一款含有RPG元素的游戲,最不能少的就是世界觀的框架和故事的建構(gòu),前面提到的《戰(zhàn)雙》在世界觀和故事上采用了富有矛盾性質(zhì)的“人與機(jī)械”題材,而《消零世界》在宣傳當(dāng)中提出的則是“賽博朋克”,兩者的相同點(diǎn)在于都把時(shí)間線設(shè)定在了近未來(lái)世界,不同點(diǎn)則在于《戰(zhàn)雙》更加偏向于寫(xiě)實(shí)的科技,而《消零世界》則像蹦蹦蹦一樣偏向于科幻題材。
但是正是這個(gè)官方提出的“賽博朋克”,遭到了不少玩家的質(zhì)疑,雖然宣傳圖和游戲的ICON都采用了五彩斑斕的霓虹燈特效,在游戲中也確實(shí)有五彩斑斕的霓虹燈,但是也就只有霓虹燈而已了,但卻忽略掉了賽博朋克概念中最關(guān)鍵的“數(shù)碼化”,在游戲當(dāng)中我們并沒(méi)有看到任何跟信息技術(shù),數(shù)碼世界,虛擬世界相關(guān)的內(nèi)容,游戲的主線和背景所給出的也不是所謂的“虛擬世界”而是另一個(gè)不同的“真實(shí)世界”,這顯然于其所提出的主題有所偏差,估計(jì)是制作組自己對(duì)賽博朋克這個(gè)詞匯的概念的理解不足。

平淡單調(diào)的動(dòng)作系統(tǒng)
蹦蹦蹦之所以能夠獲得大量玩家的青睞,除了有著移動(dòng)端頂尖級(jí)別的畫(huà)質(zhì)以外,還得益于其爽快的動(dòng)作系統(tǒng),而《消零世界》的動(dòng)作系統(tǒng)又如何呢?游戲在新手教程方面,主要針對(duì)的就是游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),我們可以明顯的感覺(jué)到,相比較于蹦蹦蹦和《戰(zhàn)雙》,游戲更加注重對(duì)攻擊類(lèi)型的判定以及格擋,這有別于蹦蹦蹦的預(yù)判和戰(zhàn)雙的三消組合。