在動作系統(tǒng)上,它固然有著自己的想法,但是并不是有想法就能做出好游戲,良好的打擊感和流暢的動作也是一款動作游戲所要具備的素質(zhì),而在這方面,《消零世界》顯然做的還不夠好。游戲的打擊感體驗最好的可能只有女主角,其他的角色在打擊感方面都略顯平淡,且角色的攻擊反饋和受到攻擊的反饋幅度很小,只有輕微的后仰,在視覺上看起來有點疲軟,而角色在戰(zhàn)斗狀態(tài)下只是單調(diào)的站著,并沒有像蹦蹦蹦一樣有一個架勢的切換,比較僵硬,讓人容易審美疲勞。而在連擊和技能的設(shè)定上比較注重節(jié)奏感,并不像蹦蹦蹦那樣爽快,看得出想要做出類似格斗游戲的拳拳到肉感,但在細節(jié)處理上仍然不是很好。
不想刷刷刷?娛樂關(guān)卡了解一下
無論是蹦蹦蹦,還是戰(zhàn)雙,其實都因為游戲性質(zhì)而面臨著玩法不足的局面,都存在著需要刷刷刷的情況,如何讓玩家在枯燥的游戲體驗中獲得一定樂趣呢,蹦蹦蹦選擇了將游戲的模式和內(nèi)容進行魔改同時針對材料推出多種類型的關(guān)卡,而在《消零世界》中,則與蹦蹦蹦采用了異曲同工的方式,增加游戲玩法。
首先游戲在整體的大玩法上就有別于蹦蹦蹦和《戰(zhàn)雙》這種副本式的體驗,《消零世界》給了玩家一個較為開放的世界,有點類似于MMORPG一樣的場景地圖,玩家需要在地圖中走動,接取任務(wù),抵達指定的地點等等,就連進入關(guān)卡也需要玩家跑圖,關(guān)于這點,有的玩家喜歡有的玩家覺得多余,在這里就不過多贅述。而在具體的關(guān)卡設(shè)定上,除了主線和刷材料的關(guān)卡以外,還有一些玩法獨特的,比較偏向于娛樂性質(zhì)的關(guān)卡,例如需要躲避機關(guān),考驗反應(yīng)能力的吊刀關(guān)卡,玩家需要躲避擺動的吊刀抵達終點,看著簡單,實際上卻十分具有挑戰(zhàn)性,甚至有點“虐心”,這樣的關(guān)卡設(shè)計也是《消零世界》的優(yōu)點之一。

今天開放測試的這款《消零世界》雖然在游戲的關(guān)卡和玩法設(shè)定上有著自己的想法,但是在各個方面都還只能算是“新手上路”,與蹦蹦蹦這種底蘊深厚的“大廠”還是有著不小的距離,而在美術(shù)風格上也不及近期的《戰(zhàn)雙》來的亮眼,整體的表現(xiàn)讓人有些失望,不得不說只能算的上是一款10分滿分當中只能夠給到4到5分的作品。