★略顯單調(diào)的合作模式
除去經(jīng)典的PVP部分,多人模式自然也少不了PVE要素,游戲的合作模式相比傳統(tǒng)的防守模式多了一些特別行動生存模式。普通的防守模式就是采用了4人合作防守敵人的攻擊作為基準,該模式更偏向黑色行動系列,給人一種打僵尸的感覺。在游玩時玩家倒地后只能等待救援但是不會死亡重生,如果四人全部倒地則游戲結束,這種機械化套路化的模式著實影響玩家的游戲體驗。而特別行動生存模式則是組隊完成任務目標,有點類似戰(zhàn)役重打的感覺,不過在關卡內(nèi)容設計上不夠充實,在任務流程上比較單調(diào),基本就是打打跑跑沒有做出前代那種身臨其境的游戲體驗。
△就算是PVE狙擊槍也不怎么好用
比較獨特的是這次合作模式共用多人對戰(zhàn)模式的狗牌和裝備系統(tǒng),玩家可以直接將PVP的套件拉來使用。只不過整體模式由于關卡本身設置上除了打打殺殺外并沒有什么特別的要求,敵人目標也太過單一不用考慮對策重型單位,這種沒有什么新意的游戲模式很快就會讓玩家厭倦。
△通用的多人武器系統(tǒng)
對比現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列曾經(jīng)的雙人合作模式,這次的PVE模式整體太過枯燥乏味,既沒有曾經(jīng)的雙狙人關卡,也沒有那些用心設計的關卡內(nèi)容——現(xiàn)代戰(zhàn)爭2中緊張刺激的擊殺十個重甲兵任務,相比前作的合作模式只能說這次連個配菜都算不上。
△合作模式并沒有收錄曾經(jīng)戰(zhàn)役中比較有意思的關卡
作者:Es
+驚艷的劇情細節(jié)刻畫
+大量現(xiàn)役主流槍械
+經(jīng)典的多人模式回歸
-多人服務器不穩(wěn)定
-戰(zhàn)役劇情整體比較老套