NO.20 《未訴之事(Stories Untold)》

《未訴之事》不只是一款成功的恐怖游戲,它同樣是一款出色的冒險(xiǎn)游戲。它是一次全新游戲結(jié)構(gòu)和游戲形式的聰明嘗試,游戲劇本很給力,配合精巧的解謎,創(chuàng)造出了獨(dú)一無(wú)二的游戲體驗(yàn)。我不想劇透,大家自己去玩一下就知道了。
NO.19 《活體腦細(xì)胞(SOMA)》

《活體腦細(xì)胞》誘發(fā)了我們內(nèi)心的“深??謶职Y”,游戲最初于2015年的時(shí)候登陸了PC和PS4。而全新的Xbox One版本不僅將這款游戲推向了新的玩家群體,它還帶來(lái)了全新的“Safe Mode(安全模式)”,這是一個(gè)可選擇的模式,在這個(gè)模式中玩家不會(huì)因?yàn)槭《劳?。考慮到《活體腦細(xì)胞》中那些偶爾出現(xiàn)的追逐場(chǎng)面實(shí)在太令人毛骨悚然,相信你在Safe Mode中會(huì)獲得更舒服的體驗(yàn)。
NO.18 《失憶癥:豬玀的機(jī)器(Amnesia: A Machine for Pigs)》

前作《失憶癥:黑暗后裔》經(jīng)常會(huì)采用突然跳出怪物的方式制造驚嚇,但本作則很大程度上拋棄了這種做法,營(yíng)造了特有的恐怖氣氛,讓玩家感覺(jué)自己非常脆弱非常渺小?!妒洶Y:豬玀的機(jī)器》則直接瞄準(zhǔn)了我們的恐懼本身,讓我們體驗(yàn)到心理上的恐懼,讓人噩夢(mèng)連連。
NO.17 《血源詛咒(Bloodborne)》

《血源詛咒》可能被宣傳為本世代最好的動(dòng)作RPG游戲之,但它也有著對(duì)生存和哥特式恐怖的巧妙演繹。通過(guò)講述故事、世界設(shè)計(jì)、怪物設(shè)計(jì)和不斷的死亡,在PS4上游玩《血源詛咒》是你能找到的最緊張和最可怕的經(jīng)歷之一!
NO.16 《夜廻和深夜廻(Yomawari: The Long Night Collection)》

《夜廻和深夜廻》的恐怖,來(lái)自玩家指尖。一個(gè)沒(méi)有任何反抗能力的女孩在百鬼夜行之間踽踽獨(dú)行,玩家操作稍有不慎便血濺當(dāng)場(chǎng)。這些沒(méi)有實(shí)體,甚至在光線之外隱身接近的孤魂野鬼,時(shí)時(shí)刻刻都在威脅著女孩的生命,而玩家能夠做到的,只有逃避。