NO.10 《森林(The Forest)》

我從來沒在任何游戲中像在《森林》里那樣被敵人AI恐嚇、跟蹤或吸引。這是個恐怖的生存考驗,并且開發(fā)者知道如何營造緊張的氛圍,還能利用復(fù)雜的內(nèi)部運作和讓人想要一探究竟的神秘感來創(chuàng)造更為真實的游戲世界。
NO.9 《惡靈附身2(The Evil Within 2)》

相比前作,《惡靈附身2》中的資源更加缺乏,游戲有著如噩夢一般的開放世界,更加嚇人怪物,以及更加打動人心的劇情,這讓《惡靈附身2》比前作更加具有野心、更加令人恐懼,更加匪夷所思。
NO.8 《惡靈附身(The Evil Within)》

《惡靈附身》從美工,操作,核心設(shè)計方面全都繼承了三上真司上一款作品,《生化危機4》。但本作絕不是換湯不換藥,三上和自己的新團隊Tango工作室為我們帶來了一款更難、更血腥的作品。
NO.7 《返校(Detention)》

《返校》融合了真實世界中的臺灣歷史與神怪傳說,毫不費力地就表現(xiàn)出了經(jīng)典生存恐怖游戲的那種沉重與恐怖的氛圍?!斗敌!肥且豢詈軐诺目植烙螒?。不僅是因為它是真的令人害怕,它同樣也非常獨特、聰明,有著令人難忘的美麗。
NO.6 《生化危機7(Resident Evil 7)》

《生化危機7》從方方面面徹底革新了《生化危機》系列,它成了一款第一人稱游戲,并且完美支持VR,它首次引入了大量全新的角色,這些角色看起來和之前作品中的Umbrella陰謀集團的劇情并沒有什么關(guān)系。但是這些改變其實是一個詭計。《生化危機7》其實是最接近《生化危機》系列生存恐怖的源頭的:節(jié)奏緩慢、需要你深思熟慮并且充滿緊張感。