而在養(yǎng)成方面,同樣,套路化嚴(yán)重,人物和伙伴的養(yǎng)成無(wú)非是刷材料,強(qiáng)化數(shù)值這樣一個(gè)死循環(huán),雖然游戲加入了一個(gè)客棧,看起來(lái)很有新意,可是其本質(zhì)無(wú)非就是刷自己喜歡的角色的好感度,除了邀約中有彩蛋劇情和回憶以外,歸根結(jié)底還是一個(gè)“刷”字,這樣枯燥的玩法,真的會(huì)有玩家還能堅(jiān)持下去么?

硬要說(shuō)游戲在什么地方有創(chuàng)新的話,可能就是跟YYS等一眾下副本闖關(guān)的模式不同,游戲是在一個(gè)大場(chǎng)景中進(jìn)行的,可以跑圖可以跟NPC自由對(duì)話,但是這里又有一個(gè)相當(dāng)反人類(lèi)的操作,明明是3D游戲,卻不能夠自由調(diào)整視角,非要把一款3D游戲做成2.5D視角,角色的移動(dòng)速度也相對(duì)較慢,跑圖簡(jiǎn)直就是煎熬。

除了套路化,游戲的商業(yè)氣息也是濃重到讓人難受,每次打開(kāi)游戲必定彈出的各種勸氪窗口得點(diǎn)擊好幾下才能完全關(guān)閉,禮包按鈕旁邊永遠(yuǎn)的小紅點(diǎn),開(kāi)局頭幾個(gè)解鎖的游戲功能竟然是外觀?!難道我玩的是換裝游戲么?這些設(shè)計(jì),都是如今被玩家詬病的存在,許多廠家都針對(duì)這些問(wèn)題進(jìn)行了優(yōu)化,但它卻“特立獨(dú)行”不但不進(jìn)行優(yōu)化,甚至有變本加厲的趨勢(shì)。

那么,歸根結(jié)底,《狐妖小紅娘》的同名IP手游,一款有著優(yōu)秀原作支撐的改編游戲,本是一個(gè)不錯(cuò)的開(kāi)局,更應(yīng)該有一個(gè)不負(fù)眾望的結(jié)果才對(duì),可是玩家們最后收到的確實(shí)一個(gè)堆砌著套路,充滿(mǎn)著商業(yè)氣息的作品。沒(méi)有玩法的創(chuàng)新,也沒(méi)有機(jī)制的改變,還是業(yè)界已經(jīng)被用爛的那張“皮”,對(duì)于這樣的作品,暴跌的評(píng)分,就是玩家們最好的表態(tài)。