Q:游戲的藝術(shù)風格有怎樣的創(chuàng)新?我們看到有一些經(jīng)典職業(yè)的回歸,如何在視覺上將他們與之前游戲里的形象區(qū)分開來?
Luis Barriga:我們希望能從玩家社區(qū)聽到關(guān)于這個的反饋,因為如果就我說了算的話,我就按暗黑2的路子來了,但是團隊里會有其他一些不同的聲音。所以我們現(xiàn)在還在評估,是做的像是全新的角色還是說像原有的角色。所以說如果玩家社區(qū)更喜歡原有的感覺,那么我們就會往這個方向走,反之亦然。

Q:在暗黑4里還有沒有群體控制的遞減?
Luis Barriga:我們在暗黑4里的做法是讓怪物具備“無可阻擋”屬性,也就是說,你可以控制一個怪物一秒,然后其他人再放一個控制,同樣也可以控制一秒。所以,是沒有控制遞減的,但是怪物在某個時候會進入“無可阻擋”狀態(tài),此時就無法控制它了,它頭上也會冒出個圖標。然后我們會有類似“控制耐力池”的系統(tǒng),施展控制技能會減少這個耐力值。
Q:那有沒有減速這類的軟控制?
Luis Barriga:是的,會有減速。減速也會考慮到控制耐力體系中的。比如你在試玩中玩到的法師,你可以用冰箭減速敵人直到把他們凍住,然后你就可以把他們打爆。
Q:有beta測試的計劃么?
Luis Barriga:目前還沒有。
Allen Adham:我們目前還沒有公布beta測試日期。

Q:未來會有怎樣的新角色?比如死靈法師?
John Mueller:我們的角色設(shè)計留下了很大的空間,敬請期待。
Q:職業(yè)的性別可以選擇么?
John Mueller:試玩中可以看到我們可以選擇不同的外觀。我們有男法師也有女法師,所以不會做職業(yè)性別限制。
Q:最后一個問題,游戲的上市日期是?
Allen Adham:我們現(xiàn)在還處于開發(fā)當中,我們還有很多工作要做,所以現(xiàn)在我們還無法給出一個上市日期。