拿《仁王2 測(cè)試版》中卡住相當(dāng)多玩家的BOSS“鐮鼬”來(lái)舉例,因?yàn)椤度释酢樊?dāng)時(shí)在測(cè)試版時(shí)怪物難度也普遍高于正式版,因此我們今天也只就測(cè)試版的“鐮鼬”討論。

首先這只怪物和玩家之間可以用全無(wú)交互來(lái)形容,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是大部分時(shí)間都是我們看他在動(dòng),而找不到間隙進(jìn)行自己的輸出,他有一招類(lèi)似普通攻擊的三連擊,分別是右手、左手加甩尾,直接將你的近身攻擊的機(jī)會(huì)給封印,遠(yuǎn)程他會(huì)甩出風(fēng)刃而且是全圖的,輸出機(jī)會(huì)在哪兒?只有在砍他幾刀后出現(xiàn)一個(gè)非常小的硬直,但他在被玩家近身后有大概率會(huì)后跳拉開(kāi)距離,這個(gè)距離連大太刀這種長(zhǎng)武器都打不到,根本砍不到談何出硬直。
那可以用黑魂式的“格擋后反擊”的回合制玩法打鐮鼬嗎?答案是不可能,鐮鼬的任何攻擊都能直接打掉你本就不多的精力槽一半以上,像遠(yuǎn)程的風(fēng)刃,旋轉(zhuǎn)近身這一招甚至可以直接打空你的精力,如果你頻繁使用格擋,你會(huì)陷入一種循環(huán),格擋→近身→想要攻擊卻沒(méi)有精力,在他身邊等精力恢復(fù),沒(méi)有精力站在高頻率攻擊的怪物身邊有多危險(xiǎn),想必也不用我多說(shuō)了吧,簡(jiǎn)直太吃屎了。

如果這就受不了了,那么“鐮鼬”可以主動(dòng)召喚的常黯領(lǐng)域會(huì)讓你的游戲體驗(yàn)進(jìn)一步降低,常黯領(lǐng)域是一個(gè)新系統(tǒng),功能就相當(dāng)于覆蓋整場(chǎng)且無(wú)法用殘心消除的“常世”,在里面你的精力恢復(fù)速度會(huì)大幅降低,這直接導(dǎo)致精力更加不夠用。
經(jīng)過(guò)奮戰(zhàn),我發(fā)現(xiàn)這個(gè)怪唯一可以多輸出幾刀的機(jī)會(huì),居然是常黯領(lǐng)域切換時(shí),會(huì)站在原地吼叫幾秒,吼完也不會(huì)很快后跳,如果能熟練運(yùn)用殘心回復(fù)精力,可以打很多傷害,我僥幸打過(guò)的那次運(yùn)用的也是這個(gè)技巧。

因此鐮鼬在初上手時(shí)往往給人沒(méi)有任何切入點(diǎn)的焦躁感,好不容易多打幾次摸清了節(jié)奏后,又會(huì)因?yàn)楣治镞^(guò)高的傷害導(dǎo)致容錯(cuò)率太低而失敗。對(duì)比《仁王》中同樣以高頻攻擊和高傷害著名的新人殺手“飛緣魔”,鐮鼬的攻擊評(píng)率和攻擊范圍明顯更甚于前者,屬于上了逃課符咒(緩速符)依然讓人覺(jué)得異常棘手的BOSS,這也是我乃至大部分玩家都覺(jué)得“鐮鼬”又難又屎的主要原因。
總結(jié)而言,在《仁王2 測(cè)試版》中,我們能看到的新東西有什么?非常完整的捏人系統(tǒng)?新展開(kāi)的故事?注意了,這個(gè)游戲名字叫《仁王》而不是《捏人王》,戰(zhàn)斗體驗(yàn)才是游戲核心部分。
但非常遺憾,測(cè)試版并沒(méi)有提供相對(duì)舒適的游戲體驗(yàn),不知道這個(gè)近乎換皮的2代,還能不能受到玩家的青睞,你問(wèn)我買(mǎi)不買(mǎi)?
我當(dāng)然是無(wú)...

...法拒絕的啊。