回顧整個(gè)事件,我只覺得暴雪用的這個(gè)“Reforged”實(shí)在相當(dāng)明智。和業(yè)界的“Remaster”“HD”“Remake”等約定俗成的冷飯用詞不同,這個(gè)由暴雪新發(fā)明的冷飯后綴并沒有一個(gè)符合大家認(rèn)知的明確適用語境,而這碗套了“重鑄”的冷飯具體是外殼翻新還是新增了大量?jī)?nèi)容的從頭到腳的大裝修,都可以由暴雪自己來做定義。除了食言之外,你還真找不出來《魔獸爭(zhēng)霸3:“重鑄版”》存在的問題。

實(shí)際上,這一次的模型也并非出自暴雪自家美工,而是外包給了馬來西亞的Lemonsky工作室,暴雪方負(fù)責(zé)美術(shù)設(shè)計(jì)和審核
而像是Robert Bridenbecker在訪談中提到的,“在游戲發(fā)售之前,一切的改動(dòng)都是存在于游戲開發(fā)中的很正常的一步”也挑不出什么毛病來。不過恕我直言,上一款沒有兌現(xiàn)發(fā)布時(shí)重點(diǎn)展出內(nèi)容的游戲是《無人深空》,猜猜那家工作室當(dāng)時(shí)怎么了?

說實(shí)話,看了這么多年各種發(fā)布會(huì),我對(duì)縮水這種事早已經(jīng)習(xí)以為常,不驚不乍。育碧,EA,史克威爾艾尼克斯,微軟,哪個(gè)大廠的新作的播片和正式版都會(huì)有一定差距,但這些縮水的內(nèi)容通常都會(huì)體現(xiàn)在畫面和游戲后半段的游玩內(nèi)容上,而不是拿著核心賣點(diǎn)來賺噱頭,回頭卻說“有一些玩家在社區(qū)說不喜歡,所以我們砍了”。
4小時(shí)的全新戰(zhàn)役過場(chǎng)動(dòng)畫,毫無疑問是《魔獸爭(zhēng)霸3:重制版》最富競(jìng)爭(zhēng)力的核心賣點(diǎn),如果開發(fā)團(tuán)隊(duì)真的是聽了玩家的意見才決定砍掉,那么在重視這些社區(qū)反饋時(shí),是不是也需要在戰(zhàn)網(wǎng)發(fā)起一個(gè)調(diào)查問卷?還是說在社區(qū)活躍的那或許1%都不到的玩家,就真的能夠代表全部?
得了吧,我在WOW玩的職業(yè)被連砍五刀的時(shí)候可沒看你們這么說。

當(dāng)然,在正式版上線之前,誰也無法為《魔獸爭(zhēng)霸3:重制版》作出確切評(píng)價(jià)。也許4小時(shí)的戰(zhàn)役動(dòng)畫在后續(xù)會(huì)加入游戲,也許UI皮膚系統(tǒng)會(huì)帶來更多的可能,也許目前的Beta,真的只是個(gè)Early Beta。
希望當(dāng)正式版發(fā)售時(shí),暴雪能給我們一份讓人盡可能滿意的答卷。