僅在B站,《百鬼幼兒園》第1、2季動(dòng)畫(huà)斬獲共計(jì)3400萬(wàn)播放量,追番量75萬(wàn),觀(guān)眾評(píng)分9.6分;而2019年4月才與粉絲見(jiàn)面的《沒(méi)出息的陰陽(yáng)師一家》動(dòng)畫(huà),在B站的播放量則高達(dá)2800萬(wàn),追番量68萬(wàn),觀(guān)眾評(píng)分9.5分。

在游戲IP的基礎(chǔ)上,《陰陽(yáng)師》通過(guò)漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)等多樣的形式來(lái)拓展內(nèi)容,不僅能讓IP能夠從相對(duì)單一的內(nèi)容形態(tài)實(shí)現(xiàn)多維度的運(yùn)作,同時(shí)也盡可能地挖掘IP的市場(chǎng)價(jià)值潛力,為游戲IP的后續(xù)衍生開(kāi)發(fā),如實(shí)體衍生周邊、線(xiàn)下活動(dòng)等渠道的進(jìn)一步發(fā)展提供更多可能,從而讓游戲IP擁有進(jìn)化為超級(jí)IP的潛力。像《陰陽(yáng)師·平安物語(yǔ)》這類(lèi)游戲改編動(dòng)畫(huà)的大量出現(xiàn),必然將能夠?yàn)橹袊?guó)的動(dòng)漫以及游戲產(chǎn)業(yè),帶來(lái)全新的內(nèi)容生態(tài)變化。
“核心向”的游戲改編動(dòng)畫(huà)
雖然眾多游戲改編動(dòng)畫(huà)的作品定位、動(dòng)畫(huà)內(nèi)容篇幅都不太一樣,但它們最主要的共同特征,簡(jiǎn)單總結(jié)下來(lái)其實(shí)就是——以核心內(nèi)容為基礎(chǔ),突破次元壁。
ACGx以《陰陽(yáng)師·平安物語(yǔ)》為例。
《陰陽(yáng)師·平安物語(yǔ)》這部游戲改編動(dòng)畫(huà),是以《陰陽(yáng)師》角色設(shè)定為基礎(chǔ),在世界觀(guān)保持一致的基礎(chǔ)上制作而來(lái),講述的是陰陽(yáng)師與百鬼式神們之間發(fā)生的日常趣事。比如該動(dòng)畫(huà)第2季第3集,就用一段發(fā)生在螢草、白狼、妖刀姬、山兔四位式神討論“如何泡溫泉”的小故事,重點(diǎn)襯托出了山兔的可愛(ài)和天然呆屬性。

對(duì)于廣大熱愛(ài)《陰陽(yáng)師》的玩家來(lái)說(shuō),講述自己發(fā)自?xún)?nèi)心喜愛(ài)的式神故事,本身就特別容易引起他們的喜愛(ài)。
在《陰陽(yáng)師·平安物語(yǔ)》第2季第1集,陰陽(yáng)師團(tuán)隊(duì)就將“如果式神去繪畫(huà)會(huì)發(fā)生什么”作為推動(dòng)整個(gè)故事發(fā)展的重要線(xiàn)索。這不僅讓該動(dòng)畫(huà)看起來(lái)更有趣味性,同時(shí)也能讓官方拉近和玩家的距離,從玩家的角度對(duì)游戲角色進(jìn)行了二次解讀,一同開(kāi)腦洞。
正所謂“官方玩梗最為致命”,這樣的動(dòng)畫(huà)內(nèi)容創(chuàng)作,自然能夠引起廣大玩家的一致好評(píng),有效提高了IP的粉絲粘性。
