為什么這樣進(jìn)化看起來很“蠢”
在寶可夢(mèng)游戲中,每一個(gè)地區(qū)的博士都代表了一種寶可夢(mèng)研究的方向,而這一個(gè)研究方向,也基本就代表了那部作品的特色,比如大木博士是研究寶可夢(mèng)和人類之間關(guān)系的博士,而初代寶可夢(mèng)的特色就是構(gòu)建了一個(gè)人和寶可夢(mèng)和諧共處的世界;
空木博士研究的是寶可夢(mèng)繁衍的秘密,第二世代《金·銀》相較于第一世代最大的進(jìn)步也正是寶可夢(mèng)可以生蛋孵蛋;
第六世代《X·Y》研究mega進(jìn)化的布拉塔諾博士和第七世代《日·月》研究Z招式的庫庫伊博士也是同理。
而所有博士中專攻寶可夢(mèng)進(jìn)化方向的博士是第四世代《珍珠·鉆石》的山梨博士,在他的研究中表示,90%的寶可夢(mèng)都和進(jìn)化有關(guān),而在第四世代中,他深入研究的方向是:進(jìn)化會(huì)不會(huì)使寶可夢(mèng)變得更成熟,或者更為“完整”。

其實(shí)這個(gè)答案在游戲中給出來了,游戲里一個(gè)種群寶可夢(mèng)的強(qiáng)弱往往用種族值來體現(xiàn),而截止第八世代《劍·盾》,寶可夢(mèng)全部的圖鑒數(shù)量已經(jīng)超過了900只,研究其中可以進(jìn)化的寶可夢(mèng),我們可以發(fā)現(xiàn)只有一種寶可夢(mèng)在進(jìn)化時(shí)會(huì)降低種族值總值。
它就是土居忍者,而且這種種族值的降低是因?yàn)樗苓M(jìn)化出鐵面忍者和脫殼忍者兩只寶可夢(mèng),而脫殼忍者1的HP種族值大幅降低了它的種族值總值;

而所有寶可夢(mèng)中只有飛天螳螂在進(jìn)化成巨鉗螳螂時(shí)種族值不變,剩下的900多種寶可夢(mèng),只要能進(jìn)化,種族總值無一例外都是提升的。
那么話題回到寶可夢(mèng)進(jìn)化的邏輯上,我們是不是可以這么認(rèn)為:進(jìn)化就是寶可夢(mèng)成熟的標(biāo)志,在游戲中的體現(xiàn)就是寶可夢(mèng)能力提升到了一個(gè)閾值,最終量變引發(fā)了質(zhì)變,導(dǎo)致了進(jìn)化這一現(xiàn)象的出現(xiàn)。
哪怕是為了體現(xiàn)3DS陀螺儀功能需要倒置主機(jī)才能進(jìn)化的好啦魷,需要進(jìn)化也有一個(gè)“等級(jí)30”的先決條件。
那么讓我們回過來看看第八世代這三種“奇葩”的進(jìn)化條件,如果說大蔥鴨的對(duì)戰(zhàn)中完成三次暴擊可以當(dāng)成是一名武者在對(duì)戰(zhàn)里悟道,最終完成進(jìn)化,這還算合情合理;

而通過模擬攪拌功能,將鮮奶打成奶油體現(xiàn)“成熟”的霜奶仙進(jìn)化條件讓人略感牽強(qiáng)了,至于受到傷害然后到特定地區(qū)才能進(jìn)化的哭哭面具,就更難用之前7個(gè)世代歸納出的進(jìn)化邏輯來圓了。

那么這些進(jìn)化方式有創(chuàng)意嗎?顯然也是有的,而這個(gè)“有創(chuàng)意”的評(píng)價(jià),前提條件是我們已經(jīng)通過攻略了解到了這些寶可夢(mèng)的進(jìn)化方式,對(duì)于我這個(gè)經(jīng)過無數(shù)次試錯(cuò)也不得要領(lǐng)的玩家來說,為了體現(xiàn)這種“創(chuàng)意”,而破壞了“既有規(guī)則”,游戲體驗(yàn)無疑是非常差的。
這次GF顯然把創(chuàng)意用在了錯(cuò)誤的地方。