而創(chuàng)作者也給《東方 project》以回饋。在日本最大的同人展會 Comic Market 上,東方幾度“霸榜”,二創(chuàng)作品數(shù)量獲得當期第一;而以東方作品為核心的 Only 展“博麗神社例大祭”,也是日本最大的 Only 同人展會。

《東方 Project》的成功,可以說是中小創(chuàng)作者的勝利,也是同人文化的勝利。而同人文化傳播的實質(zhì),也正是前面所述的那一系列原理。
馬克思的“自由人的自由聯(lián)合”也許可以用到這里吧。
而B站作為平臺,起到了紐帶般的關(guān)鍵作用。
觀眾、作者、作品、平臺,四者關(guān)系密不可分:
觀眾欣賞作品、給平臺輸送流量;
作者創(chuàng)作作品,從觀眾處獲得精神滿足,同時從平臺得利;
作品的主流傾向奠定了平臺的調(diào)性,選擇了觀眾;
平臺試圖調(diào)節(jié)其他三者的關(guān)系,以使自己的觀眾數(shù)量壯大發(fā)展。

對有規(guī)模的平臺來說,審美單一絕對是禁忌,尤其是審美被壟斷在少數(shù)圈子、甚至是幾個大創(chuàng)作者手里。這意味著平臺容易走變得封閉排外,不利于發(fā)展。不論是偏向主流的體育、游戲、軍事平臺,還是小眾的二次元平臺、地區(qū)性平臺,都遵循這個規(guī)律。
《影 流 之 主》的案例顯示,中小創(chuàng)作者自發(fā)形成的趨勢,足以打破頭部創(chuàng)作者的壟斷,也能加強不同圈層之間的交流融合,這也是平臺所樂意見到的。