
最近這幾年幾乎每年都有會(huì)社倒閉的消息不斷傳出。
先是2015年,作為業(yè)界霸主之一的東廠elf在官網(wǎng)附上了“Thank you for the last 27 yea”的字樣后,便悄然離世;

緊接著,以重度獵奇著稱的Lass社,在負(fù)債一億六千萬(wàn)后唐突破產(chǎn);

制作燒錢燒到心窩,畫(huà)面美出屏幕的“中二社”minori;

(詩(shī)音)
以及曾開(kāi)發(fā)過(guò)田中羅密歐成名作《CROSS†CHANNEL(交錯(cuò)頻道)》的FlyingShine…

老牌廠商正在一個(gè)個(gè)消失,而現(xiàn)在身為大廠之一的key社本社VisualArt's的社長(zhǎng)馬場(chǎng)隆博也在被采訪到“對(duì)未來(lái)有什么展望?”時(shí),說(shuō)到“之后我想把發(fā)展重心移向動(dòng)畫(huà)制作”。

(在香港被采訪的馬場(chǎng)隆博)
似乎這些跡象都在表明市場(chǎng)并不景氣,做戀愛(ài)冒險(xiǎn)類成人游戲就是死路一條。
但事情真的可以就這樣下定論嗎?
我們不妨先從誤區(qū)入手,仔細(xì)談?wù)劤扇擞螒蚴袌?chǎng)的現(xiàn)狀。
銷量上的“視覺(jué)陷阱”
但凡你關(guān)注過(guò)成人游戲市場(chǎng)動(dòng)向,你便會(huì)發(fā)現(xiàn)總有那么幾部成人游戲賣得很好。
而去年發(fā)售的《蘭斯10》便賣了至少15w份。(這是截止2018年11月的銷量,到現(xiàn)在為止的銷量必定更多)

(《蘭斯10》。游戲模式為ADV+RPG)