市場(chǎng)萎縮的真正原因
我們不妨先看看以下數(shù)據(jù):

這是有關(guān)什么的數(shù)據(jù)呢?當(dāng)然,這并不是成人游戲的總銷(xiāo)量數(shù)據(jù),而是日本的家用電腦銷(xiāo)量數(shù)據(jù)。
此數(shù)據(jù)取自一篇名為 “スマホが商業(yè)エロゲーのセールス低下に影響を及ぼしたのはいつか?”的文章,而此文則圍繞著“智能手機(jī)的普及”和“家用電腦的銷(xiāo)量降低”兩方面來(lái)論證“成人游戲?yàn)槭裁促u(mài)不動(dòng)”。
如文中所說(shuō),電腦即是玩成人游戲的載體,既然是玩成人游戲,便脫離不了電腦這一至關(guān)重要的載體,也使得電腦的銷(xiāo)量直接與黃油銷(xiāo)量掛鉤,而電腦賣(mài)不動(dòng),則可證明成人游戲賣(mài)不動(dòng)。
但照我看來(lái),本文是具有一定誤導(dǎo)性質(zhì)的。
第一,在買(mǎi)了電腦后,不代表每年都需要換新;第二,在2010年前后幾年,日本電子廠商最大的客戶(hù)之一中國(guó)開(kāi)始大量普及家用電腦,銷(xiāo)量也自然會(huì)有一定漲幅。
所以,盡管此文章說(shuō)的有些道理,但僅從家用電腦的購(gòu)入量減少來(lái)斷定業(yè)界藥丸實(shí)在過(guò)于片面,且“文字冒險(xiǎn)類(lèi)游戲”也早已不拘泥于“家用電腦”這一個(gè)平臺(tái)。
更重要的是,現(xiàn)在并沒(méi)有媒體統(tǒng)計(jì)各個(gè)成人游戲的具體銷(xiāo)量,大多數(shù)人對(duì)于成人游戲銷(xiāo)量的認(rèn)知還僅僅停留在較為古老的一則報(bào)導(dǎo)上:

這篇報(bào)導(dǎo)是于2015年發(fā)布的,很明顯不完全適用于現(xiàn)在的業(yè)界狀況,畢竟有和《蘭斯10》一樣賣(mài)了至少15w的四部作品這一系列活生生的例子的存在…但這篇報(bào)導(dǎo)其實(shí)還有下文。

沒(méi)錯(cuò),人才流失才是市場(chǎng)一年不如一年的最主要原因。
因市場(chǎng)萎縮,成人游戲銷(xiāo)量不盡人意,相關(guān)從業(yè)人士開(kāi)始另辟蹊徑。
田中羅密歐開(kāi)始從事動(dòng)畫(huà)腳本工作,丸戶(hù)史明和健速變?yōu)榱溯p小說(shuō)作家,這幾位都是曾在黃油界叱咤風(fēng)云的大人物,其田中羅密歐的《交錯(cuò)頻道》更是發(fā)售了多個(gè)版本,受眾已不僅僅是成人,這些腳本家必定都在事后狠撈了一筆,卻仍然轉(zhuǎn)移主戰(zhàn)場(chǎng)。
所以導(dǎo)致人才流失的原因到底是什么?