隨著科技發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)信息傳遞的速度也逐漸變快,直接影響到了盜版的傳播速度。我們也可以很清楚的從“ファイル共有ソフトの利用実態(tài)調(diào)査”這份報(bào)告書(shū)中看出含有成人內(nèi)容的文件占了約31%,比重相當(dāng)高。

隨著黃油的制作水準(zhǔn)提升,價(jià)格也是賣(mài)得越來(lái)越貴,基本都是8000日元到10000日元不等,也使得越來(lái)越多的人覺(jué)得還不如上網(wǎng)找盜版資源來(lái)得更好,所以版權(quán)意識(shí)強(qiáng)的日本,也讓有關(guān)部門(mén)加大了打擊盜版的力度,但效果甚微,盜版使用者和傳播者被捕的案例每年都在增加,而盜版的傳播也就能直接影響到游戲的銷(xiāo)量。
畢竟,能免費(fèi)入手的東西又有多少人愿意花大價(jià)錢(qián)買(mǎi)呢?

自進(jìn)入2005年開(kāi)始,似乎“萌”這個(gè)詞已經(jīng)深入了大家的心中,使得ACGN整體都有向萌看的傾向,直至今天被萌所統(tǒng)一天下。
比起在腳本和內(nèi)容上大費(fèi)周章,盡量將自己打扮得最好看、在人物立繪和CG上多下功夫,仿佛是目前gal界的“王道”,其《巧克力與香子蘭》就是最典型的例子。該作并沒(méi)有在劇情上吸引人,有的大多是因“獸耳貓娘”這一屬性而喜歡上角色的人。
隨著柚子社和幾位以“萌”為王牌打手的游戲社發(fā)售的作品越來(lái)越火,其它游戲社也開(kāi)始紛紛效仿,將角色設(shè)計(jì)得越來(lái)越幼,找準(zhǔn)了20世代年輕人的胃口,做年輕人最喜歡的作品。但也同時(shí)失去了最核心的一批用戶(hù),那便是身為購(gòu)買(mǎi)層的30、40世代的用戶(hù)。