這一年齡段的人比起作品“長什么樣”,更在意的是作品“是什么樣”,最近的大部分文字戀愛冒險游戲比起“文字冒險”,似乎更重視“戀愛”這一要素,而使得最重要的“購買層”提不起購買欲,“受眾層”又買不起,繼而產(chǎn)品“低回報”,續(xù)作被迫閹割內(nèi)容,閹割內(nèi)容后更是無人購買的循環(huán)。

在一篇名為“とあるエロゲシナリオライターの日常(關于某位成人游戲腳本家的日常)”的文章中,身為從業(yè)者的作者就提到了:作品的劇本好壞并不是由腳本家決定,而是由導演決定。如果導演執(zhí)意說不行,那該腳本無論如何都不會被采用,這也使得大多數(shù)腳本家都不能放開自己的想象力,去創(chuàng)作一部有深度的作品。
更重要的是,就算被導演改動過的劇本被用戶噴為“糞作”,背鍋的也絕不是導演,而是在制作人員名單最后用醒目字樣寫到的腳本家。

似乎,比起在電腦面前坐上幾個月,挨導演罵的同時還要絞盡腦汁地、去被迫想出一部受眾較小的劇情向作品,還不如直接寫受眾較廣的、更夠充分展現(xiàn)自己才華的輕小說或動畫腳本來得更為干脆,于是不少成人游戲腳本家逐漸脫離“成人”這一范圍,另辟蹊徑,作為“輕小說作家”和“動畫腳本家”,活躍與受眾更廣的圈子里例如丸戶史明就沉迷于《路人女主》的創(chuàng)作中無法自拔、田中羅密歐的輕小說《人類衰退之后》也被老虛花式吹爆、老虛本人也在漫長的創(chuàng)作事業(yè)里找到了名為“布袋戲”的新歡…
他們找到了屬于自己的舒適圈,且名利雙收,便更加不會只將眼光著眼于“成人”這一范圍內(nèi),而這樣的腳本家也在逐年增多,但,這也并不意味著業(yè)界藥丸。
結論
在說出結論時,我們先嚴格定義一下幾個詞匯:ADV/AVG游戲,即為“文字冒險類游戲”,和Galgame之間的區(qū)別在于“是否有戀愛元素”,而“成人游戲”大部分都是以ADV為主體的劇情向游戲(當然還有RPG與ACT),而以ADV為主體的成人游戲也并不完全是以“成人”為主要元素,某些作品比起“成人”更重要的是通過這一要素去強調(diào)其中的“文字冒險”。
例如《人間殘渣》就將“劇情”與“成人”內(nèi)容完美融合,向大眾輸出了一部劇情與成人內(nèi)容雙向爆炸的作品。在游戲中,玩家會不斷游玩到五花八門的Bad Ending,每次Bad Ending后,在原劇情本不存在選項的地方便會多出一個選項,借此達到一步步逼近真相的效果,在歷經(jīng)數(shù)個Bad Ending后,玩家才能瀏覽到整個故事的全貌。
