“想象一下:在一個(gè)午夜里,你的頭上掛著正播放著重金屬樂(lè)的耳機(jī),而你的胯下是一輛引擎暴躁、馬力十足的超重機(jī)車(chē),你的雙手正擰足油門(mén)奔走在寬闊的城際高速上——只是在狂飆路上,時(shí)不時(shí)會(huì)有幾顆小石子帶來(lái)的磕磕絆絆。”

這應(yīng)該就是游玩《黑色未來(lái)88(Black Future '88)》時(shí)我的感受。
“你只有18分鐘。現(xiàn)在,行動(dòng)吧。”

游戲類(lèi)型:橫版動(dòng)作射擊
關(guān)鍵要素:限時(shí)通關(guān)、Roguelike、高速射擊、平臺(tái)跳躍
適用人群:“爽就完事了”型老哥
《黑色未來(lái)88》的玩法?很簡(jiǎn)單。它就好像李小龍的《死亡游戲》,你只需要進(jìn)入一個(gè)房間,擊殺掉出現(xiàn)的敵人,然后進(jìn)入下一個(gè)房間。以此循環(huán),直到站在最終BOSS的面前。簡(jiǎn)單易懂,即便是你開(kāi)始游戲后的第一局也不會(huì)對(duì)玩法感到迷茫。

和許多Roguelike游戲一樣,這些房間都是隨機(jī)的
而區(qū)別于其它橫版射擊游戲的要素,則是“時(shí)間”?;蛘哒f(shuō),這其實(shí)是《黑色未來(lái)88》的核心特色。
我們知道當(dāng)一款游戲出現(xiàn)了時(shí)間限制,無(wú)論玩法多么休閑佛系,游戲的節(jié)奏也會(huì)在屏幕上不斷流動(dòng)的倒計(jì)時(shí)中變得緊迫起來(lái),尤其是當(dāng)時(shí)間與評(píng)分掛鉤時(shí)?!逗谏磥?lái)88》在“過(guò)五關(guān)斬六將”的Roguelike游戲常見(jiàn)玩法之中植入了“限時(shí)”要素后,整個(gè)對(duì)局也因此多了這份緊迫感。面對(duì)壓制人類(lèi)未來(lái)的邪惡堡壘“天噬”,你只擁有18分鐘的時(shí)間,但在這18分鐘內(nèi),你卻需要跨越高塔的五個(gè)區(qū)域并擊敗對(duì)應(yīng)的區(qū)域首領(lǐng),然后擊敗塔頂?shù)淖罱K頭目“天噬”——一旦超出這個(gè)時(shí)間,心臟就會(huì)原地爆炸,GAME OVER。

△有些BOSS特別擅長(zhǎng)拖延時(shí)間,比如漫天彈幕流的先知

△嗯,每一局里你只有一條命,這是理所當(dāng)然的
作者:剎那·F·賽耶
+時(shí)間限制賦予的緊迫感
+有趣的槍械
+快節(jié)奏殺戮十分爽快
-跳躍手感一般