另外,在賦予時間限制的同時,《黑色未來88》還很壞心眼的給予了一些額外的難度增幅要素:動態(tài)難度系統(tǒng)。
這個動態(tài)難度系統(tǒng)分為兩個部分。每當(dāng)你在一個房間中擊殺敵人,都有概率掉落武器、彈藥補給、血包,以及必然會掉落“綠方塊”形狀的錢幣。這些掉落道具在地板上可供拾取的時間很短,而一旦你沒有及時完成拾取,消失的錢幣就會轉(zhuǎn)化為“天噬”高塔的經(jīng)驗條。當(dāng)經(jīng)驗條漲滿后,天噬就會在某些區(qū)域增加諸如“血液沸騰(被子彈打到時身體會爆炸)”等負面效果,亦或者派出一名獨特的精英敵人展開獵殺。這名人形殺手的身板未必會比你更肉,但采用的武器規(guī)格與你一致,且不乏死后會大范圍引爆炸藥的瘋子,極其容易造就猝死。為了避免刺客出現(xiàn),你往往還需要刻意留心去收集錢幣。

可以理解成天噬用這些錢雇了個刺客?很合理

△獵殺者很多死了都會原地爆炸,這是被殺手皇后上了敗者食塵……?
另一個部分,則是TWITCH動態(tài)難度系統(tǒng)。雖然對于普通玩家而言這個功能基本用不上,但在觀看直播時,它的確能夠因為交互而帶來更強的節(jié)目效果。在《黑色未來88》中有一個TWITCH配置選項,在完成連接后,觀眾就能夠投票決定主播要打的BOSS,以及天噬的升級效果等等。

在《黑色未來88》之中的18:01也并不僅僅是一個通關(guān)時限,它甚至還是一種資源。除了槍械之外,在挑戰(zhàn)高塔的過程中你操控的角色能夠獲得一些被動能力,諸如“擊殺敵人時重置沖刺CD”“穿過子彈時概率回復(fù)生命值”等等,這些被動能力除了在擊殺BOSS時可以獲取外,還能夠在進入節(jié)點后從終端機中直接以“時間”來進行選取購買。消費30秒或者一分鐘,你就能夠獲得一項全新的被動能力。

△游戲中這些能力的腦洞也很有丶意思。比如其中一項能力是在你被攻擊時地面上所有槍械都會開火一次??上芰?shù)量看起來并不多
不過老實說,在我向“天噬”發(fā)起的幾十次挑戰(zhàn)之中,大部分時候并非是因時限歸0心臟爆炸而亡,而是死于敵人越來越猛烈的攻勢之中。對我來說,不斷流逝的倒計時會給人一種越來越大的壓力,尤其是在進入最后五分鐘時——這確實使我變得更焦躁,失誤也因此增加。這種緊迫感多少讓我想起了《JOJO的奇妙冒險:黃金之風(fēng)》中的那場列車對決(笑)。好在這款游戲還是存在著經(jīng)驗條機制,每次死亡后都會根據(jù)這一輪的戰(zhàn)果獲得等級提升,而伴隨著等級增加,不但能夠解鎖新角色,也會在高塔的掉落庫中解鎖更加強力的武器。

作者:剎那·F·賽耶
+時間限制賦予的緊迫感
+有趣的槍械
+快節(jié)奏殺戮十分爽快
-跳躍手感一般