我叫奎爺,接下來輪到北歐諸神了——《戰(zhàn)神》系列

在某些游戲中,暴力只是作為噱頭。如果能夠?qū)⒈┝υ爻槿〕鰜?,并不?huì)對(duì)游戲產(chǎn)生什么本質(zhì)的影響。但是對(duì)于《戰(zhàn)神》這個(gè)系列來說,你不得不承認(rèn),暴力就是它之所以存在的根基,也是它唯一的主題,《戰(zhàn)神》和暴力就是一體,絕對(duì)無法分開。

從整系列個(gè)故事的起因和走向,到主角奎托斯的形象塑造,再到他"弒神"壯舉的完成,沒有任何一個(gè)步驟不被暴力所左右。你可以不喜歡《戰(zhàn)神》這個(gè)系列中的任何一作,但你不得不承認(rèn),它之所以大受好評(píng),就是因?yàn)樗诒┝Ρ憩F(xiàn)方面的純粹。而奎爺這個(gè)幾乎是游戲史上最為暴戾、兇殘的主角,也因此而顯得栩栩如生,深入人心。
