將《火鳳燎原》的改編提上日程,其實就是主動選擇了“地獄”難度
當然,從IP商業(yè)化運作的角度上看,倘若堅持《火鳳燎原》這部作品在人物塑造上走的“非臉譜化”路線,其實是有相當大的風險的。改編尺度拿捏稍有差錯,很有可能會落下核心粉絲不買賬,路人觀眾不接受的尷尬結果。而這正是許多《火鳳燎原》粉絲認為這部作品很難實現(xiàn)動畫化、真人影視化的根本原因——將《火鳳燎原》的改編提上日程,毫無疑問是選擇了“地獄”級難度。

對于中國的動漫乃至整個文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)來說,將《火鳳燎原》這樣的作品推廣到更廣闊、更多元的市場,讓更多人知曉并接觸到這部作品,其實是非常有商業(yè)開發(fā)價值和行業(yè)發(fā)展意義的:
一方面,《火鳳燎原》對三國故事的重新解讀,能夠為更多中國人帶來截然不同的三國故事體驗;而另一方面,依靠《火鳳燎原》本身的優(yōu)秀底子,也有機會能為包括動畫在內(nèi)的市場帶來更好的作品,從而推動產(chǎn)業(yè)的不斷向前推進。
退一萬步講,對于其幕后的出品方來說,成功的改編顯然能夠帶來更大的經(jīng)濟效益。要知道,站在《火鳳燎原》動畫項目背后的創(chuàng)夢文娛,在2018年時就一舉拿下了該IP十年期動畫、動畫電影、游戲及動畫衍生商品的改編運營權,顯然對其寄予了厚望。
如此看來,《火鳳燎原》想要真正走向IP的泛娛樂,讓整個文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)以及幕后的出品方自身受益,“打頭陣”的動畫項目必須得獲得粉絲的認可和市場的成功。但是考慮到該IP擁有極高的改編難度,以及中國動畫行業(yè)存在的客觀環(huán)境,在經(jīng)過這起粉絲集體差評事件的洗禮后,《火鳳燎原》動畫正片能否克服重重困難,從而實現(xiàn)整部作品的涅槃重生,恐怕還是得先打一個問號了。????