游戲種類(lèi)
2009年幾乎無(wú)人提及獨(dú)立游戲,唯有幾位發(fā)言人在談?wù)摢?dú)立游戲時(shí)也用上了“高風(fēng)險(xiǎn)”、“實(shí)驗(yàn)性”的修飾,顯然對(duì)其沒(méi)有根本的信心。然而十年來(lái)獨(dú)立游戲風(fēng)生水起(2010年就出現(xiàn)了《超級(jí)肉男孩》、《地獄邊境》等優(yōu)質(zhì)獨(dú)立游戲了),雖然在市場(chǎng)營(yíng)收上不及幾家巨頭一毛,但是在社區(qū)影響力和口碑上,獨(dú)立游戲混的要好太多。

一位當(dāng)時(shí)的MMO游戲公司CEO則預(yù)測(cè)“未來(lái)會(huì)有更多的游戲是大家一起玩的。”在線(xiàn)聯(lián)機(jī)游戲的確由于網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量的進(jìn)步在十年內(nèi)發(fā)展迅速,以至于模糊了“MMO”這個(gè)概念,但是單機(jī)游戲并沒(méi)有被取代,甚至還是比多人游戲更受核心玩家歡迎。
而相對(duì)的,電子競(jìng)技這個(gè)由網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)游戲衍生出來(lái)的產(chǎn)物,卻沒(méi)有出現(xiàn)在任何一位“業(yè)界預(yù)言家”的口中。只有一位開(kāi)發(fā)人員將智力游戲競(jìng)賽視為競(jìng)技游戲的未來(lái),比如Xbox Live上的《1VS100》(本作也被認(rèn)為是大逃殺玩法的開(kāi)創(chuàng)者……)。

另外則有業(yè)內(nèi)人士對(duì)游戲的發(fā)展太過(guò)于自信,他認(rèn)為游戲會(huì)融入整個(gè)生活,連最平常的起居日常都會(huì)變成游戲的一部分。比如一款RPG游戲,玩家通過(guò)現(xiàn)實(shí)中的上班或者約會(huì)來(lái)達(dá)成游戲中的任務(wù)獲取經(jīng)驗(yàn)等。
雖然現(xiàn)在還沒(méi)有進(jìn)化到日常生活都變成游戲的程度,但現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)了健身運(yùn)動(dòng)和游戲結(jié)合的游戲。

文化與多元性
這個(gè)問(wèn)題就比較敏感,容易牽扯到與游戲本身并沒(méi)有關(guān)系的事上。曾有業(yè)界人士認(rèn)為,十年后“成為游戲玩家”將不再是一種變異的說(shuō)法,或者恥辱。但是隨著近幾年游戲的越來(lái)越普及,意外的背上了助長(zhǎng)暴力等不該背負(fù)的罪名。

另外,有大廠高管預(yù)測(cè)游戲玩家群體仍然會(huì)主要以男性為主。這其實(shí)從2009年開(kāi)始就是個(gè)錯(cuò)誤的判斷,不論是10年前還是當(dāng)下,游戲玩家中女性都占有接近一半的比例,只是其市場(chǎng)才被逐漸重視起來(lái)。
預(yù)測(cè)未來(lái)本身就有非常大的不確定性,不知道大家覺(jué)得2020年到2030年游戲圈都會(huì)有什么改變呢?