在《Artifact》中閃爍匕首可以給英雄增加兩點(diǎn)攻擊力,并賦予該英雄一個(gè)可以改變至任何兵線的技能。它幾乎是任何卡組都必備的裝備卡,保證了每個(gè)線路英雄數(shù)量的平衡,達(dá)到快速支援快速撤退的目的。當(dāng)然這也導(dǎo)致它成為交易市場上最貴的裝備之一,可它實(shí)在太好用了。即使《Artifact》光輝不再,我仍然記得在商城買下一把跳刀帶給我的驚喜,就好像《爐石傳說》里早被淘汰的砰砰博士和雷諾·杰克遜,我摸到它的那一刻就知道輸贏其實(shí)已經(jīng)不重要了。

不論是《Artifact》還是《DOTA2》,跳刀雖然只是眾多裝備中的一種,它卻給了游戲一個(gè)新的玩法,給了玩家一個(gè)新的思路。它甚至完全改變了一個(gè)游戲的節(jié)奏,他讓《DOTA2》變得更飄逸靈動,也讓《Artifact》變得不再是簡單關(guān)注兩條線上戰(zhàn)況的卡牌游戲。

一個(gè)位移道具在有些游戲或許只是給玩家開了一扇窗,但對于有些游戲來說他開了一扇門。