荒野行動
《荒野行動》,由網(wǎng)易在國內(nèi)搶先推出,奈何它還是敵不過騰訊與藍(lán)洞聯(lián)合研發(fā)的同類型游戲《絕地求生》,在國內(nèi)被壓得節(jié)節(jié)敗退。
不過柳暗花明又一村,《荒野行動》在日本卻大獲成功,一度成為日本的國民手游。
而在2018年的平安夜上,《荒野行動》突然宣布攜手“人類神經(jīng)”《POP子和PIPI美的日?!氛归_聯(lián)動。

這可真是驚了,雖然之前《荒野行動》與《巨人》、《妖尾》等動畫ip都有聯(lián)動,但是這個畫風(fēng)是不是有點(diǎn)不合適?

結(jié)果在游戲里中就會看到這種出戲的畫面:

(不愧是你!網(wǎng)易!在下甘拜下風(fēng)?。?/p>

就是在這樣奇妙的畫風(fēng)下,《荒野行動》也有了一番別樣的滋味。
聯(lián)動雖然是一種營銷策略,但不得不說,優(yōu)秀的聯(lián)動會帶給玩家無盡的快樂與成就感。
有了喜歡的游戲,它還與自己最喜歡的東西聯(lián)動,兩份喜悅相互重疊,這雙重的喜悅又帶來了更多更多的喜悅,這種白學(xué)體驗(yàn)難道不香嗎?
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