3.情報姬:游戲中的覺悟大師成了玩家們討論的熱點,話題性甚至超過了幾位女主角。這個情況您有預(yù)料到嗎?Sylvia作為主編劇,當(dāng)時是如何設(shè)計這段劇情的呢?
Sylvia:哈哈,這個角色是真的是被玩家玩起來的…我們其實一開始預(yù)期的是肖途和武藤志雄CP,但大家在胡一彪身上找到了更多的喜感,所以促成了這對,大家對胡一彪最后反轉(zhuǎn)成覺悟師傅這個形象也很感興趣,畢竟,胡一彪才是那個陪肖途走到最后的男人。
從創(chuàng)作角度說,胡一彪這個人物的弧線變化是最大的,人物性格也是最跳Tone的,演員的表現(xiàn)也極具張力,我想這也是為什么他會這么深入人心的原因。
4.情報姬:《隱形守護(hù)者》在我們看來完成度極高,咱們團(tuán)隊內(nèi)部對《隱形守護(hù)者》是否有不滿意的地方?后續(xù)是否有進(jìn)一步的IP開發(fā),比如更新DLC內(nèi)容、影視化、推出互動視頻等?
Sylvia:如果說對隱守還有哪些不盡如人意的地方,那就是對于玩法多元素的一個考量。雖然我們后期加入了QTE和及時動作的選項,但是有些QTE的設(shè)置還是被玩家吐槽是偽選項,但是為了增加玩法的豐富性和代入感,我們還是做了一次這樣的嘗試。
《隱形守護(hù)者》對于內(nèi)容團(tuán)隊來講已經(jīng)打上了一個完美的句點。后續(xù)我們希望能開發(fā)更多適合做互動影像類作品的IP。
5.情報姬:看您在談?wù)摗峨[形守護(hù)者》時強調(diào)了“互動影像作品”這個新概念,您是怎么理解它的呢?它和傳統(tǒng)游戲——或許是特指Galgame游戲,又有什么區(qū)別?

Sylvia:互動影像作品指的是運用傳統(tǒng)影視的表現(xiàn)手法加上互動游戲元素形成的一種新的藝術(shù)形式。
它帶來的是一種沉浸式的用戶體驗,用戶在其中根據(jù)自己的選擇探索不同的劇情。所以說它既不是傳統(tǒng)影視,也不是標(biāo)準(zhǔn)意義上的游戲,更加不是一款Galgame游戲。
雖然作品中肖途有和各個NPC小姐姐們的情感線,但這些情節(jié)的設(shè)置本身就是為故事走向,情感濃度而服務(wù)的,可能因為小姐姐們都很漂亮,俊男美女,給了一些男性玩家這種玩兒GALGAME的錯覺,哈哈哈,但這種迷魂陣仗能夠打動用戶玩家也不錯。
