
2019年10月31日,三大運(yùn)營商宣布5G商用套餐,中國的移動通信邁入“ 5G時代”。網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的進(jìn)步必將帶來游戲形態(tài)的改變?;仡?G時代,手游這樣一種新的游戲形態(tài)迅速占領(lǐng)了市場,《王者榮耀》,《刺激戰(zhàn)場》等民族國民級手游涌現(xiàn)。

那么在即將到來的5G時代,又為游戲形態(tài)帶來怎樣的沖擊與演變,成為某些人士和玩家們共同關(guān)注的話題。而在這種環(huán)境下,我們首先要了解的是,5G在這些應(yīng)用場景下會有改善。5G 的應(yīng)用場景與技術(shù)進(jìn)步 進(jìn)展5G標(biāo)準(zhǔn)是由國際電信聯(lián)盟(ITU)制定的

在4G時代,用戶體驗(yàn)到了大約10 Mbit / s的速率,在制定該標(biāo)準(zhǔn)時,ITU考慮了某種場景。首先是增強(qiáng)移動寬帶(eMBB),顧名思義,就是轉(zhuǎn)換的移動網(wǎng)速。而同一個基站可能服務(wù)很多設(shè)備,實(shí)際速度可能還要打折扣。而5G時代的細(xì)分帶寬則達(dá)到了100 Mbit / s,并且還通 過雙重賦形,微基站和多天線等技術(shù),降低地上面積了多個用戶的相互干擾。
