其次是海量機器類通信(mMTC)。所謂的“機器類通信”,就是無人干預(yù)的機器和基站5G通信能支持的全球機器數(shù)量規(guī)模將達到百分之幾,之間,或者這些機器之間互相進行的通信。像共享單車,自動駕駛汽車,各種傳感器,物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備等,都是這樣的“機器”。億級,是全球網(wǎng)民數(shù)量的十倍。

最后是超高可靠低時延通信(uRLLC)。以我們關(guān)注的游戲領(lǐng)域為例,游戲往往并不需要收發(fā)大文件,甚至需要隨時收發(fā)大量小規(guī)模的數(shù)據(jù)包。這時傳輸和運算的可靠性和延遲比單純的速度更加重要。

5G在速度,延遲,接入設(shè)備數(shù)量,可靠性這四個方面,比起4G有較大的提升。那是這些提升又將會以某種形式與方式,來如何影響各種游戲呢? PC,主機和各種平臺的單機游戲, 5G對單機游戲,PC和主機平臺游戲的影響都不大,PC和主機游戲的聯(lián)機通信也主要依靠寬帶而非移動通信,對單機游戲的影響更不大。1 電子競技 電子競技不屬于一種特定的游戲門類,但值得單獨拿出來討論。
