受到目前科技發(fā)展的影響和在5G對(duì)可靠性的提升和對(duì)時(shí)延的降低,能更好地確保電競(jìng)比賽的公平性之前,游戲?qū)⒗^續(xù)會(huì)是電子競(jìng)技的主要載體。和對(duì)抗性,但不會(huì)改變游戲的形態(tài)。但也有人認(rèn)為,5G在設(shè)備數(shù)量上的優(yōu)勢(shì)可能催生全新的電競(jìng)項(xiàng)目。此類(lèi)與傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目結(jié)合,做適地性的電競(jìng);與傳統(tǒng)的智力競(jìng)技項(xiàng)目結(jié)合,做VR下的智力競(jìng)技等。2 聯(lián)機(jī)手游 在4G時(shí)代“王者榮耀”,“刺激戰(zhàn)場(chǎng)”等手機(jī)聯(lián)機(jī)對(duì) 游戲成為了時(shí)代的寵兒,那么這些游戲在5G時(shí)代,是否還能維持得住他們的繁榮興盛呢?答案是肯定的。5G并不會(huì)影響這些游戲的市場(chǎng)份額。這就要涉及到這一類(lèi)游戲能夠紅火的的兩個(gè)原因-便攜性與占領(lǐng)下沉市場(chǎng)。

便攜性自不必說(shuō),現(xiàn)在手機(jī)仍然是最便攜的游戲外設(shè)之一。而且同樣具有不錯(cuò)的便攜性的掌機(jī)和VR / AR / MR設(shè)備,為什么不會(huì)影響聯(lián)機(jī)手游的市場(chǎng)呢?然后要說(shuō)到對(duì)下沉市場(chǎng)的占領(lǐng)了。當(dāng)前的4G時(shí)代,也是國(guó)產(chǎn)手機(jī)市場(chǎng)規(guī)模發(fā)展,國(guó)家進(jìn)行大規(guī)模移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)建設(shè),農(nóng)村人口普遍脫貧的時(shí)代。在這一時(shí)期,三線城市,縣區(qū)和農(nóng)村(即下沉市場(chǎng))首次接觸了智能手機(jī),而適應(yīng)這一時(shí)代的聯(lián)機(jī)手游也隨之占領(lǐng)了下沉市場(chǎng)的處女地,擁有了巨大的先發(fā)優(yōu)勢(shì)。

甚至在5G時(shí)代,既是傳統(tǒng)的掌機(jī),還是新興的VR / AR / MR設(shè)備,暫時(shí)都有價(jià)格過(guò)高,需求過(guò)少,功能單一的缺點(diǎn),面對(duì)聯(lián)機(jī)手游的先發(fā)優(yōu)勢(shì),暫時(shí)沒(méi)有什么還手之力。綜上,預(yù)計(jì)在5G時(shí)代,聯(lián)機(jī)手游在不斷依然會(huì)牢牢把持著占人口比例最大的下沉市場(chǎng)。3 云游戲 云游戲并不是一個(gè)新概念,它的大意就是在服務(wù)端進(jìn)行圖形運(yùn)算,直接將圖像傳回至用戶,將個(gè)人終端難以承受的圖形計(jì)算搬到平臺(tái)上。它有著能讓玩家在計(jì)算能力低下的設(shè)備(比如手機(jī))上,也能玩到畫(huà)面絢麗的大作的優(yōu) ;但缺點(diǎn)也很明顯,傳輸圖像需要極大的帶寬。
