考慮到PC和主機(jī)平臺(tái)一般不會(huì)使用移動(dòng)網(wǎng)絡(luò),5G的高速傳輸對(duì)云游戲的促進(jìn),主要是在移動(dòng)設(shè)備上一些人也預(yù)測(cè)在不遠(yuǎn)的未來(lái),將會(huì)出現(xiàn)集體畫(huà)質(zhì)堪比3A大作的手游。但云游戲的故事要能講通,暫時(shí)還面臨幾個(gè)挑戰(zhàn)。前面提到,手機(jī)有的基本盤(pán)在下沉市場(chǎng),這眾多用戶(hù)對(duì)畫(huà)質(zhì)的要求是否能夠承受額外的計(jì)算力擴(kuò)展?甚至能,這些需求是否可以養(yǎng)成活潑另一種和傳統(tǒng)手游競(jìng)爭(zhēng)的品類(lèi)?目前還很難說(shuō)。

只不過(guò)云游戲的利好在于,像Wifi 6這樣的寬帶新技術(shù),可能在PC端率先引發(fā)潮流,繼而輻射到手游領(lǐng)域。但PC游戲和手游的玩家有多少交集,這種輻射能起到多少作用,現(xiàn)在還是要打一個(gè)問(wèn)號(hào)。4 VR / AR / MR,可穿戴設(shè)備和適地性游戲 VR(虛擬現(xiàn)實(shí)),AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)),MR(混合現(xiàn)實(shí))這幾種概念也是當(dāng)今時(shí)代的潮流。雖然前文已經(jīng)分析過(guò)它們?cè)谙鲁潦袌?chǎng)的劣勢(shì),但在5G時(shí)代,這些技術(shù)與適地性游戲結(jié)合,同樣可能成為5G時(shí)代的寵兒。

適地性游戲,就是與真實(shí)世界相適應(yīng)的游戲。2012年開(kāi)始封測(cè)的《 Ingres》就是這種游戲的先驅(qū)之一。其主要玩法是通過(guò)游戲app一度流行的《精靈寶可夢(mèng)GO》則更為簡(jiǎn)單,游戲通過(guò)手機(jī)攝像頭,在玩家附近的地面上“刷出”精靈以供玩家捕捉。
